Factorio · Granadas y cápsulas | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Granadas y cápsulas y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Grenade
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 5 | 18,75 |
| − Coal | 10 | 37,5 |
| + Grenade | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Grenade · 8 Segundos
Iron plate × 5 + Coal × 10 → Grenade × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Grenade, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 20 y Coal × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Cluster grenade
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Grenade | 7 | 26,25 |
| − Explosives | 5 | 18,75 |
| − Steel plate | 5 | 18,75 |
| + Cluster grenade | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Cluster grenade · 8 Segundos
Grenade × 7 + Explosives × 5 + Steel plate × 5 → Cluster grenade × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Cluster grenade, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Grenade × 28, Explosives × 20 y Steel plate × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Poison capsule
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 3 | 11,25 |
| − Electronic circuit | 3 | 11,25 |
| − Coal | 10 | 37,5 |
| + Poison capsule | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Poison capsule · 8 Segundos
Steel plate × 3 + Electronic circuit × 3 + Coal × 10 → Poison capsule × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Poison capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 12, Electronic circuit × 12 y Coal × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Slowdown capsule
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 2 | 7,5 |
| − Electronic circuit | 2 | 7,5 |
| − Coal | 5 | 18,75 |
| + Slowdown capsule | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Slowdown capsule · 8 Segundos
Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 + Coal × 5 → Slowdown capsule × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Slowdown capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Electronic circuit × 8 y Coal × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Defender capsule
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Piercing rounds magazine | 3 | 11,25 |
| − Electronic circuit | 3 | 11,25 |
| − Iron gear wheel | 3 | 11,25 |
| + Defender capsule | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Defender capsule · 8 Segundos
Piercing rounds magazine × 3 + Electronic circuit × 3 + Iron gear wheel × 3 → Defender capsule × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Defender capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Piercing rounds magazine × 12, Electronic circuit × 12 e Iron gear wheel × 12.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Distractor capsule
2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Defender capsule | 4 | 8 |
| − Advanced circuit | 3 | 6 |
| + Distractor capsule | 1 | 2 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Distractor capsule · 15 Segundos
Defender capsule × 4 + Advanced circuit × 3 → Distractor capsule × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Distractor capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Defender capsule × 16 y Advanced circuit × 12.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Destroyer capsule
2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Distractor capsule | 4 | 8 |
| − Speed module | 1 | 2 |
| + Destroyer capsule | 1 | 2 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Destroyer capsule · 15 Segundos
Distractor capsule × 4 + Speed module × 1 → Destroyer capsule × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Destroyer capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Distractor capsule × 16 y Speed module × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.