Factorio · Granadas y cápsulas | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Granadas y cápsulas y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Grenade

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron plate5 18,75
− Coal10 37,5
+ Grenade1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Grenade · 8 Segundos

Iron plate × 5 + Coal × 10 → Grenade × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Grenade, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 20 y Coal × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Cluster grenade

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Grenade7 26,25
− Explosives5 18,75
− Steel plate5 18,75
+ Cluster grenade1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Cluster grenade · 8 Segundos

Grenade × 7 + Explosives × 5 + Steel plate × 5 → Cluster grenade × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Cluster grenade, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Grenade × 28, Explosives × 20 y Steel plate × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Poison capsule

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate3 11,25
− Electronic circuit3 11,25
− Coal10 37,5
+ Poison capsule1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Poison capsule · 8 Segundos

Steel plate × 3 + Electronic circuit × 3 + Coal × 10 → Poison capsule × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Poison capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 12, Electronic circuit × 12 y Coal × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Slowdown capsule

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate2 7,5
− Electronic circuit2 7,5
− Coal5 18,75
+ Slowdown capsule1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Slowdown capsule · 8 Segundos

Steel plate × 2 + Electronic circuit × 2 + Coal × 5 → Slowdown capsule × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Slowdown capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Electronic circuit × 8 y Coal × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Defender capsule

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Piercing rounds magazine3 11,25
− Electronic circuit3 11,25
− Iron gear wheel3 11,25
+ Defender capsule1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Defender capsule · 8 Segundos

Piercing rounds magazine × 3 + Electronic circuit × 3 + Iron gear wheel × 3 → Defender capsule × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Defender capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Piercing rounds magazine × 12, Electronic circuit × 12 e Iron gear wheel × 12.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Distractor capsule

2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Defender capsule4 8
− Advanced circuit3 6
+ Distractor capsule1 2

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Distractor capsule · 15 Segundos

Defender capsule × 4 + Advanced circuit × 3 → Distractor capsule × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Distractor capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Defender capsule × 16 y Advanced circuit × 12.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Destroyer capsule

2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Distractor capsule4 8
− Speed module1 2
+ Destroyer capsule1 2

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Destroyer capsule · 15 Segundos

Distractor capsule × 4 + Speed module × 1 → Destroyer capsule × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Destroyer capsule, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Distractor capsule × 16 y Speed module × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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