Factorio · Armes à feu et lanceurs | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Armes à feu et lanceurs, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Submachine gun

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Iron gear wheel10 30
− Copper plate5 15
− Iron plate10 30
+ Submachine gun1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Submachine gun · 10 Secondes

Iron gear wheel × 10 + Copper plate × 5 + Iron plate × 10 → Submachine gun × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Submachine gun, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron gear wheel × 40, Copper plate × 20 et Iron plate × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Shotgun

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Iron plate15 45
− Iron gear wheel5 15
− Copper plate10 30
− Wood5 15
+ Shotgun1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Shotgun · 10 Secondes

Iron plate × 15 + Iron gear wheel × 5 + Copper plate × 10 + Wood × 5 → Shotgun × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Shotgun, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 60, Iron gear wheel × 20, Copper plate × 40 et Wood × 20.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Combat shotgun

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Steel plate15 45
− Iron gear wheel5 15
− Copper plate10 30
− Wood10 30
+ Combat shotgun1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Combat shotgun · 10 Secondes

Steel plate × 15 + Iron gear wheel × 5 + Copper plate × 10 + Wood × 10 → Combat shotgun × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Combat shotgun, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 60, Iron gear wheel × 20, Copper plate × 40 et Wood × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Rocket launcher

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Iron plate5 15
− Iron gear wheel5 15
− Electronic circuit5 15
+ Rocket launcher1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Rocket launcher · 10 Secondes

Iron plate × 5 + Iron gear wheel × 5 + Electronic circuit × 5 → Rocket launcher × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Rocket launcher, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 20, Iron gear wheel × 20 et Electronic circuit × 20.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Flamethrower

3 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 20

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Steel plate5 15
− Iron gear wheel10 30
+ Flamethrower1 3

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Flamethrower · 10 Secondes

Steel plate × 5 + Iron gear wheel × 10 → Flamethrower × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Flamethrower, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 20 et Iron gear wheel × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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