Factorio · Armas de fuego y lanzadores | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Armas de fuego y lanzadores y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Submachine gun
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron gear wheel | 10 | 30 |
| − Copper plate | 5 | 15 |
| − Iron plate | 10 | 30 |
| + Submachine gun | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Submachine gun · 10 Segundos
Iron gear wheel × 10 + Copper plate × 5 + Iron plate × 10 → Submachine gun × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Submachine gun, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron gear wheel × 40, Copper plate × 20 e Iron plate × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Shotgun
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 15 | 45 |
| − Iron gear wheel | 5 | 15 |
| − Copper plate | 10 | 30 |
| − Wood | 5 | 15 |
| + Shotgun | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Shotgun · 10 Segundos
Iron plate × 15 + Iron gear wheel × 5 + Copper plate × 10 + Wood × 5 → Shotgun × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Shotgun, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 60, Iron gear wheel × 20, Copper plate × 40 y Wood × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Combat shotgun
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 15 | 45 |
| − Iron gear wheel | 5 | 15 |
| − Copper plate | 10 | 30 |
| − Wood | 10 | 30 |
| + Combat shotgun | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Combat shotgun · 10 Segundos
Steel plate × 15 + Iron gear wheel × 5 + Copper plate × 10 + Wood × 10 → Combat shotgun × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Combat shotgun, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 60, Iron gear wheel × 20, Copper plate × 40 y Wood × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Rocket launcher
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 5 | 15 |
| − Iron gear wheel | 5 | 15 |
| − Electronic circuit | 5 | 15 |
| + Rocket launcher | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Rocket launcher · 10 Segundos
Iron plate × 5 + Iron gear wheel × 5 + Electronic circuit × 5 → Rocket launcher × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Rocket launcher, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 20, Iron gear wheel × 20 y Electronic circuit × 20.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Flamethrower
3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 5 | 15 |
| − Iron gear wheel | 10 | 30 |
| + Flamethrower | 1 | 3 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Flamethrower · 10 Segundos
Steel plate × 5 + Iron gear wheel × 10 → Flamethrower × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Flamethrower, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 20 e Iron gear wheel × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.