Factorio · Armas de fuego y lanzadores | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Armas de fuego y lanzadores y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Submachine gun

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron gear wheel10 30
− Copper plate5 15
− Iron plate10 30
+ Submachine gun1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Submachine gun · 10 Segundos

Iron gear wheel × 10 + Copper plate × 5 + Iron plate × 10 → Submachine gun × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Submachine gun, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron gear wheel × 40, Copper plate × 20 e Iron plate × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Shotgun

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron plate15 45
− Iron gear wheel5 15
− Copper plate10 30
− Wood5 15
+ Shotgun1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Shotgun · 10 Segundos

Iron plate × 15 + Iron gear wheel × 5 + Copper plate × 10 + Wood × 5 → Shotgun × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Shotgun, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 60, Iron gear wheel × 20, Copper plate × 40 y Wood × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Combat shotgun

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate15 45
− Iron gear wheel5 15
− Copper plate10 30
− Wood10 30
+ Combat shotgun1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Combat shotgun · 10 Segundos

Steel plate × 15 + Iron gear wheel × 5 + Copper plate × 10 + Wood × 10 → Combat shotgun × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Combat shotgun, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 60, Iron gear wheel × 20, Copper plate × 40 y Wood × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Rocket launcher

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron plate5 15
− Iron gear wheel5 15
− Electronic circuit5 15
+ Rocket launcher1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Rocket launcher · 10 Segundos

Iron plate × 5 + Iron gear wheel × 5 + Electronic circuit × 5 → Rocket launcher × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Rocket launcher, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 20, Iron gear wheel × 20 y Electronic circuit × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Flamethrower

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate5 15
− Iron gear wheel10 30
+ Flamethrower1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Flamethrower · 10 Segundos

Steel plate × 5 + Iron gear wheel × 10 → Flamethrower × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Flamethrower, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 20 e Iron gear wheel × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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