Factorio · Intermédiaires chimiques | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Intermédiaires chimiques, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Plastic bar

120 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Petroleum gas20 u1 200
− Coal1 60
+ Plastic bar2 120

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Plastic bar · 1 Secondes

Petroleum gas × 20 + Coal × 1 → Plastic bar × 2

Poste: Chemical plant

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 7 × Plastic bar, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Petroleum gas × 80 et Coal × 4.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Sulfur

120 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Water30 u1 800
− Petroleum gas30 u1 800
+ Sulfur2 120

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Sulfur · 1 Secondes

Water × 30 + Petroleum gas × 30 → Sulfur × 2

Poste: Chemical plant

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 7 × Sulfur, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Water × 120 et Petroleum gas × 120.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Battery

15 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 4

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Sulfuric acid20 u300
− Iron plate1 15
− Copper plate1 15
+ Battery1 15

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Battery · 4 Secondes

Sulfuric acid × 20 + Iron plate × 1 + Copper plate × 1 → Battery × 1

Poste: Chemical plant

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Battery, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Sulfuric acid × 80, Iron plate × 4 et Copper plate × 4.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Explosives

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Sulfur1 15
− Coal1 15
− Water10 u150
+ Explosives2 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Explosives · 4 Secondes

Sulfur × 1 + Coal × 1 + Water × 10 → Explosives × 2

Poste: Chemical plant

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 7 × Explosives, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Sulfur × 4, Coal × 4 et Water × 40.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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