Factorio · Chemische Zwischenprodukte | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Chemische Zwischenprodukte Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Plastic bar
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Petroleum gas | 20 u | 1.200 |
| − Coal | 1 | 60 |
| + Plastic bar | 2 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Plastic bar · 1 Sekunden
Petroleum gas × 20 + Coal × 1 → Plastic bar × 2
Station: Chemical plant
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Plastic bar brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Petroleum gas × 80 und Coal × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Sulfur
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Water | 30 u | 1.800 |
| − Petroleum gas | 30 u | 1.800 |
| + Sulfur | 2 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Sulfur · 1 Sekunden
Water × 30 + Petroleum gas × 30 → Sulfur × 2
Station: Chemical plant
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Sulfur brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 120 und Petroleum gas × 120.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Battery
15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Sulfuric acid | 20 u | 300 |
| − Iron plate | 1 | 15 |
| − Copper plate | 1 | 15 |
| + Battery | 1 | 15 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Battery · 4 Sekunden
Sulfuric acid × 20 + Iron plate × 1 + Copper plate × 1 → Battery × 1
Station: Chemical plant
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Battery brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfuric acid × 80, Iron plate × 4 und Copper plate × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Explosives
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Sulfur | 1 | 15 |
| − Coal | 1 | 15 |
| − Water | 10 u | 150 |
| + Explosives | 2 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Explosives · 4 Sekunden
Sulfur × 1 + Coal × 1 + Water × 10 → Explosives × 2
Station: Chemical plant
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Explosives brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfur × 4, Coal × 4 und Water × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.