Factorio · Productos químicos intermedios | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Productos químicos intermedios y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Plastic bar
120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Petroleum gas | 20 u | 1200 |
| − Coal | 1 | 60 |
| + Plastic bar | 2 | 120 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Plastic bar · 1 Segundos
Petroleum gas × 20 + Coal × 1 → Plastic bar × 2
Estación: Chemical plant
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Plastic bar, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Petroleum gas × 80 y Coal × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Sulfur
120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Water | 30 u | 1800 |
| − Petroleum gas | 30 u | 1800 |
| + Sulfur | 2 | 120 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Sulfur · 1 Segundos
Water × 30 + Petroleum gas × 30 → Sulfur × 2
Estación: Chemical plant
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Sulfur, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Water × 120 y Petroleum gas × 120.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Battery
15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Sulfuric acid | 20 u | 300 |
| − Iron plate | 1 | 15 |
| − Copper plate | 1 | 15 |
| + Battery | 1 | 15 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Battery · 4 Segundos
Sulfuric acid × 20 + Iron plate × 1 + Copper plate × 1 → Battery × 1
Estación: Chemical plant
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Battery, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Sulfuric acid × 80, Iron plate × 4 y Copper plate × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Explosives
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Sulfur | 1 | 15 |
| − Coal | 1 | 15 |
| − Water | 10 u | 150 |
| + Explosives | 2 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Explosives · 4 Segundos
Sulfur × 1 + Coal × 1 + Water × 10 → Explosives × 2
Estación: Chemical plant
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Explosives, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Sulfur × 4, Coal × 4 y Water × 40.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.