Factorio · Productos químicos intermedios | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Productos químicos intermedios y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Plastic bar

120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Petroleum gas20 u1200
− Coal1 60
+ Plastic bar2 120

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Plastic bar · 1 Segundos

Petroleum gas × 20 + Coal × 1 → Plastic bar × 2

Estación: Chemical plant

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 7 unidades de Plastic bar, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Petroleum gas × 80 y Coal × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Sulfur

120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Water30 u1800
− Petroleum gas30 u1800
+ Sulfur2 120

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Sulfur · 1 Segundos

Water × 30 + Petroleum gas × 30 → Sulfur × 2

Estación: Chemical plant

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 7 unidades de Sulfur, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Water × 120 y Petroleum gas × 120.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Battery

15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Sulfuric acid20 u300
− Iron plate1 15
− Copper plate1 15
+ Battery1 15

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Battery · 4 Segundos

Sulfuric acid × 20 + Iron plate × 1 + Copper plate × 1 → Battery × 1

Estación: Chemical plant

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Battery, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Sulfuric acid × 80, Iron plate × 4 y Copper plate × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Explosives

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Sulfur1 15
− Coal1 15
− Water10 u150
+ Explosives2 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Explosives · 4 Segundos

Sulfur × 1 + Coal × 1 + Water × 10 → Explosives × 2

Estación: Chemical plant

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 7 unidades de Explosives, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Sulfur × 4, Coal × 4 y Water × 40.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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