Terraria · Picos | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
La fuente cubre Terraria 1.4.5 de escritorio. No se crean páginas de pintura, muebles, comida ni recolores cosméticos. Los miembros de un grupo son alternativas, no ingredientes simultáneos. No se calculan ahorros especiales, fabricación recursiva ni toda la progresión de jefes y desbloqueos.
Planifica tu caso
Cómo usar estos datos
Para fabricar Picos, elige primero la receta que vas a usar. Las alternativas no se suman: cada una tiene su propia lista de materiales. Introduce cuántas unidades quieres obtener, no cuántas veces vas a fabricar; si la receta da varias unidades, puede sobrar alguna.
Revisa antes el material que tengas más justo. De nada sirve reunir el resto si falta ese ingrediente. Aquí se cuentan los materiales de la última elaboración: los componentes que también se fabrican necesitan su propio cálculo.
Iron Pickaxe
- Potencia de pico
- 40
- Daño
- 5
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 20
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 3Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Iron Bar× 10
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 3 + Iron Bar × 10 → Iron Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Iron Pickaxe figura con 40 y Lead Pickaxe con 43: la diferencia es 3. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Nightmare Pickaxe
- Potencia de pico
- 65
- Daño
- 9
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 20
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Demonite Bar× 12
- Shadow Scale× 6
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Demonite Bar × 12 + Shadow Scale × 6 → Nightmare Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Nightmare Pickaxe figura con 65 y Deathbringer Pickaxe con 70: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Molten Pickaxe
- Potencia de pico
- 100
- Daño
- 12
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 23
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Hellstone Bar× 20
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Hellstone Bar × 20 → Molten Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Molten Pickaxe figura con 100 y Cobalt Pickaxe con 110: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Cobalt Pickaxe
- Potencia de pico
- 110
- Daño
- 10
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Cobalt Bar× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Cobalt Bar × 15 → Cobalt Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Cobalt Pickaxe figura con 110 y Molten Pickaxe con 100: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Mythril Pickaxe
- Potencia de pico
- 150
- Daño
- 15
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Mythril Bar× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Mythril Bar × 15 → Mythril Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Mythril Pickaxe figura con 150 y Orichalcum Pickaxe con 165: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Adamantite Pickaxe
- Potencia de pico
- 180
- Daño
- 20
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Adamantite Bar× 18
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Adamantite Bar × 18 → Adamantite Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Adamantite Pickaxe figura con 180 y Titanium Pickaxe con 190: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Deathbringer Pickaxe
- Potencia de pico
- 70
- Daño
- 12
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 22
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Crimtane Bar× 12
- Tissue Sample× 6
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Crimtane Bar × 12 + Tissue Sample × 6 → Deathbringer Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Deathbringer Pickaxe figura con 70 y Nightmare Pickaxe con 65: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Cactus Pickaxe
- Potencia de pico
- 35
- Daño
- 4
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Cactus× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Work Bench · Cactus × 15 → Cactus Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Cactus Pickaxe figura con 35 y Iron Pickaxe con 40: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Pickaxe Axe
- Potencia de pico
- 200
- Daño
- 35
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Hallowed Bar× 18
- Soul of Fright× 1
- Soul of Might× 1
- Soul of Sight× 1
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Hallowed Bar × 18 + Soul of Fright × 1 + Soul of Might × 1 + Soul of Sight × 1 → Pickaxe Axe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Pickaxe Axe figura con 200 y Titanium Pickaxe con 190: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Palladium Pickaxe
- Potencia de pico
- 130
- Daño
- 12
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Palladium Bar× 18
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Palladium Bar × 18 → Palladium Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Palladium Pickaxe figura con 130 y Cobalt Pickaxe con 110: la diferencia es 20. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Orichalcum Pickaxe
- Potencia de pico
- 165
- Daño
- 17
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Orichalcum Bar× 18
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Orichalcum Bar × 18 → Orichalcum Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Orichalcum Pickaxe figura con 165 y Adamantite Pickaxe con 180: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Titanium Pickaxe
- Potencia de pico
- 190
- Daño
- 27
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Titanium Bar× 20
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Titanium Bar × 20 → Titanium Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Titanium Pickaxe figura con 190 y Adamantite Pickaxe con 180: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Chlorophyte Pickaxe
- Potencia de pico
- 200
- Daño
- 40
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 25
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Chlorophyte Bar× 18
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Chlorophyte Bar × 18 → Chlorophyte Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Chlorophyte Pickaxe figura con 200 y Titanium Pickaxe con 190: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Spectre Pickaxe
- Potencia de pico
- 200
- Daño
- 32
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 24
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Spectre Bar× 18
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Spectre Bar × 18 → Spectre Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Spectre Pickaxe figura con 200 y Titanium Pickaxe con 190: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Shroomite Digging Claw
- Potencia de pico
- 200
- Daño
- 45
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 12
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Shroomite Bar× 18
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Mythril Anvil · Shroomite Bar × 18 → Shroomite Digging Claw × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Shroomite Digging Claw figura con 200 y Titanium Pickaxe con 190: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Vortex Pickaxe
- Potencia de pico
- 225
- Daño
- 80
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 12
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Luminite Bar× 10
- Vortex Fragment× 12
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Ancient Manipulator · Luminite Bar × 10 + Vortex Fragment × 12 → Vortex Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Vortex Pickaxe figura con 225 y Chlorophyte Pickaxe con 200: la diferencia es 25. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Nebula Pickaxe
- Potencia de pico
- 225
- Daño
- 80
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 12
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Luminite Bar× 10
- Nebula Fragment× 12
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Ancient Manipulator · Luminite Bar × 10 + Nebula Fragment × 12 → Nebula Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Nebula Pickaxe figura con 225 y Chlorophyte Pickaxe con 200: la diferencia es 25. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Solar Flare Pickaxe
- Potencia de pico
- 225
- Daño
- 80
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 12
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Luminite Bar× 10
- Solar Fragment× 12
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Ancient Manipulator · Luminite Bar × 10 + Solar Fragment × 12 → Solar Flare Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Solar Flare Pickaxe figura con 225 y Chlorophyte Pickaxe con 200: la diferencia es 25. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Stardust Pickaxe
- Potencia de pico
- 225
- Daño
- 80
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 12
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Luminite Bar× 10
- Stardust Fragment× 12
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Ancient Manipulator · Luminite Bar × 10 + Stardust Fragment × 12 → Stardust Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Stardust Pickaxe figura con 225 y Chlorophyte Pickaxe con 200: la diferencia es 25. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Platinum Pickaxe
- Potencia de pico
- 59
- Daño
- 7
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 19
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Platinum Bar× 10
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Platinum Bar × 10 → Platinum Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Platinum Pickaxe figura con 59 y Fossil Pickaxe con 55: la diferencia es 4. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Tungsten Pickaxe
- Potencia de pico
- 50
- Daño
- 6
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 21
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Tungsten Bar× 10
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Tungsten Bar × 10 → Tungsten Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Tungsten Pickaxe figura con 50 y Fossil Pickaxe con 55: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Lead Pickaxe
- Potencia de pico
- 43
- Daño
- 6
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 19
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 3Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Lead Bar× 10
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 3 + Lead Bar × 10 → Lead Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Lead Pickaxe figura con 43 y Silver Pickaxe con 45: la diferencia es 2. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Tin Pickaxe
- Potencia de pico
- 35
- Daño
- 5
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 21
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Tin Bar× 8
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Tin Bar × 8 → Tin Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Tin Pickaxe figura con 35 y Iron Pickaxe con 40: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Copper Pickaxe
- Potencia de pico
- 35
- Daño
- 4
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 23
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Copper Bar× 8
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Copper Bar × 8 → Copper Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Copper Pickaxe figura con 35 y Iron Pickaxe con 40: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Silver Pickaxe
- Potencia de pico
- 45
- Daño
- 6
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 19
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Silver Bar× 10
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Silver Bar × 10 → Silver Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Silver Pickaxe figura con 45 y Lead Pickaxe con 43: la diferencia es 2. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Gold Pickaxe
- Potencia de pico
- 55
- Daño
- 6
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 20
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Gold Bar× 10
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Gold Bar × 10 → Gold Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Gold Pickaxe figura con 55 y Platinum Pickaxe con 59: la diferencia es 4. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Fossil Pickaxe
- Potencia de pico
- 55
- Daño
- 8
- Probabilidad crítica (%)
- 4
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 18
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Any Wood× 4Wood / Ebonwood / Rich Mahogany / Pearlwood / Shadewood / Spooky Wood / Palm Wood / Boreal Wood / Ash Wood
- Sturdy Fossil× 12
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Any Wood × 4 + Sturdy Fossil × 12 → Fossil Pickaxe × 1
Una comparación concreta
En Potencia de pico, Fossil Pickaxe figura con 55 y Platinum Pickaxe con 59: la diferencia es 4. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.