Satisfactory · Munición de barras | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Munición de barras y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Iron Rebar
15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron Rod | 1 | 15 |
| + Iron Rebar | 1 | 15 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Iron Rebar · 4 Segundos
Iron Rod × 1 → Iron Rebar × 1
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Iron Rebar, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron Rod × 4.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Stun Rebar
10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron Rebar | 1 | 10 |
| − Quickwire | 5 | 50 |
| + Stun Rebar | 1 | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Stun Rebar · 6 Segundos
Iron Rebar × 1 + Quickwire × 5 → Stun Rebar × 1
Estación: Assembler
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Stun Rebar, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron Rebar × 4 y Quickwire × 20.
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Shatter Rebar
5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 12
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron Rebar | 2 | 10 |
| − Quartz Crystal | 3 | 15 |
| + Shatter Rebar | 1 | 5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Shatter Rebar · 12 Segundos
Iron Rebar × 2 + Quartz Crystal × 3 → Shatter Rebar × 1
Estación: Assembler
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Shatter Rebar, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron Rebar × 8 y Quartz Crystal × 12.
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Explosive Rebar
5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 12
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron Rebar | 2 | 10 |
| − Smokeless Powder | 2 | 10 |
| − Steel Pipe | 2 | 10 |
| + Explosive Rebar | 1 | 5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Explosive Rebar · 12 Segundos
Iron Rebar × 2 + Smokeless Powder × 2 + Steel Pipe × 2 → Explosive Rebar × 1
Estación: Manufacturer
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Explosive Rebar, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron Rebar × 8, Smokeless Powder × 8 y Steel Pipe × 8.
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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.