Satisfactory · Plástico y caucho | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Plástico y caucho y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Plastic
20 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 3 m³ | 30 |
| + Plastic | 2 | 20 |
| + Heavy Oil Residue | 1 m³ | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Plastic · 6 Segundos
Crude Oil × 3 → Plastic × 2 + Heavy Oil Residue × 1
Estación: Refinery
Residual Plastic · 6 Segundos
Polymer Resin × 6 + Water × 2 → Plastic × 2
Estación: Refinery
Alternate: Recycled Plastic · 12 Segundos
Rubber × 6 + Fuel × 6 → Plastic × 12
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Plastic, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Crude Oil × 12.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Rubber
20 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Polymer Resin | 4 | 40 |
| − Water | 4 m³ | 40 |
| + Rubber | 2 | 20 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Residual Rubber · 6 Segundos
Polymer Resin × 4 + Water × 4 → Rubber × 2
Estación: Refinery
Rubber · 6 Segundos
Crude Oil × 3 → Rubber × 2 + Heavy Oil Residue × 2
Estación: Refinery
Alternate: Recycled Rubber · 12 Segundos
Plastic × 6 + Fuel × 6 → Rubber × 12
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Rubber, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Polymer Resin × 16 y Water × 16.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.