Satisfactory · Kunststoff und Gummi | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Kunststoff und Gummi Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Plastic
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 3 m³ | 30 |
| + Plastic | 2 | 20 |
| + Heavy Oil Residue | 1 m³ | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Plastic · 6 Sekunden
Crude Oil × 3 → Plastic × 2 + Heavy Oil Residue × 1
Station: Refinery
Residual Plastic · 6 Sekunden
Polymer Resin × 6 + Water × 2 → Plastic × 2
Station: Refinery
Alternate: Recycled Plastic · 12 Sekunden
Rubber × 6 + Fuel × 6 → Plastic × 12
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Plastic brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 12.
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Rubber
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Polymer Resin | 4 | 40 |
| − Water | 4 m³ | 40 |
| + Rubber | 2 | 20 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Residual Rubber · 6 Sekunden
Polymer Resin × 4 + Water × 4 → Rubber × 2
Station: Refinery
Rubber · 6 Sekunden
Crude Oil × 3 → Rubber × 2 + Heavy Oil Residue × 2
Station: Refinery
Alternate: Recycled Rubber · 12 Sekunden
Plastic × 6 + Fuel × 6 → Rubber × 12
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Rubber brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Polymer Resin × 16 und Water × 16.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.