Satisfactory · Kunststoff und Gummi | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Kunststoff und Gummi Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Plastic

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Crude Oil3 m³30
+ Plastic2 20
+ Heavy Oil Residue1 m³10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Plastic · 6 Sekunden

Crude Oil × 3 → Plastic × 2 + Heavy Oil Residue × 1

Station: Refinery

Residual Plastic · 6 Sekunden

Polymer Resin × 6 + Water × 2 → Plastic × 2

Station: Refinery

Alternate: Recycled Plastic · 12 Sekunden

Rubber × 6 + Fuel × 6 → Plastic × 12

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Plastic brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 12.

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Rubber

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Polymer Resin4 40
− Water4 m³40
+ Rubber2 20

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Residual Rubber · 6 Sekunden

Polymer Resin × 4 + Water × 4 → Rubber × 2

Station: Refinery

Rubber · 6 Sekunden

Crude Oil × 3 → Rubber × 2 + Heavy Oil Residue × 2

Station: Refinery

Alternate: Recycled Rubber · 12 Sekunden

Plastic × 6 + Fuel × 6 → Rubber × 12

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Rubber brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Polymer Resin × 16 und Water × 16.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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