Satisfactory · Refinado de petróleo | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Refinado de petróleo y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Polymer Resin

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Crude Oil6 m³60
+ Fuel4 m³40
+ Polymer Resin3 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Fuel · 6 Segundos

Crude Oil × 6 → Fuel × 4 + Polymer Resin × 3

Estación: Refinery

Alternate: Heavy Oil Residue · 6 Segundos

Crude Oil × 3 → Heavy Oil Residue × 4 + Polymer Resin × 2

Estación: Refinery

Alternate: Polymer Resin · 6 Segundos

Crude Oil × 6 → Polymer Resin × 13 + Heavy Oil Residue × 2

Estación: Refinery

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 10 unidades de Polymer Resin, esta receta de 3 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 12 en total y sobran 2. Los materiales directos son Crude Oil × 24.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Petroleum Coke

120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Heavy Oil Residue4 m³40
+ Petroleum Coke12 120

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Petroleum Coke · 6 Segundos

Heavy Oil Residue × 4 → Petroleum Coke × 12

Estación: Refinery

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 37 unidades de Petroleum Coke, esta receta de 12 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 48 en total y sobran 11. Los materiales directos son Heavy Oil Residue × 16.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Heavy Oil Residue

10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Crude Oil3 m³30
+ Plastic2 20
+ Heavy Oil Residue1 m³10

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Plastic · 6 Segundos

Crude Oil × 3 → Plastic × 2 + Heavy Oil Residue × 1

Estación: Refinery

Rubber · 6 Segundos

Crude Oil × 3 → Rubber × 2 + Heavy Oil Residue × 2

Estación: Refinery

Unpackage Heavy Oil Residue · 6 Segundos

Packaged Heavy Oil Residue × 2 → Heavy Oil Residue × 2 + Empty Canister × 2

Estación: Packager

Alternate: Heavy Oil Residue · 6 Segundos

Crude Oil × 3 → Heavy Oil Residue × 4 + Polymer Resin × 2

Estación: Refinery

Alternate: Polymer Resin · 6 Segundos

Crude Oil × 6 → Polymer Resin × 13 + Heavy Oil Residue × 2

Estación: Refinery

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Heavy Oil Residue, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Crude Oil × 12.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Crude Oil

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Packaged Oil2 60
+ Crude Oil2 m³60
+ Empty Canister2 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Unpackage Oil · 2 Segundos

Packaged Oil × 2 → Crude Oil × 2 + Empty Canister × 2

Estación: Packager

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 7 unidades de Crude Oil, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Packaged Oil × 8.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

Volver a la colección →