Satisfactory · Ölraffination | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Ölraffination Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Polymer Resin

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Crude Oil6 m³60
+ Fuel4 m³40
+ Polymer Resin3 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Fuel · 6 Sekunden

Crude Oil × 6 → Fuel × 4 + Polymer Resin × 3

Station: Refinery

Alternate: Heavy Oil Residue · 6 Sekunden

Crude Oil × 3 → Heavy Oil Residue × 4 + Polymer Resin × 2

Station: Refinery

Alternate: Polymer Resin · 6 Sekunden

Crude Oil × 6 → Polymer Resin × 13 + Heavy Oil Residue × 2

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 10 × Polymer Resin brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 24.

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Petroleum Coke

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Heavy Oil Residue4 m³40
+ Petroleum Coke12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Petroleum Coke · 6 Sekunden

Heavy Oil Residue × 4 → Petroleum Coke × 12

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Petroleum Coke brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Heavy Oil Residue × 16.

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Heavy Oil Residue

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Crude Oil3 m³30
+ Plastic2 20
+ Heavy Oil Residue1 m³10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Plastic · 6 Sekunden

Crude Oil × 3 → Plastic × 2 + Heavy Oil Residue × 1

Station: Refinery

Rubber · 6 Sekunden

Crude Oil × 3 → Rubber × 2 + Heavy Oil Residue × 2

Station: Refinery

Unpackage Heavy Oil Residue · 6 Sekunden

Packaged Heavy Oil Residue × 2 → Heavy Oil Residue × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Alternate: Heavy Oil Residue · 6 Sekunden

Crude Oil × 3 → Heavy Oil Residue × 4 + Polymer Resin × 2

Station: Refinery

Alternate: Polymer Resin · 6 Sekunden

Crude Oil × 6 → Polymer Resin × 13 + Heavy Oil Residue × 2

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Heavy Oil Residue brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 12.

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Crude Oil

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Packaged Oil2 60
+ Crude Oil2 m³60
+ Empty Canister2 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Unpackage Oil · 2 Sekunden

Packaged Oil × 2 → Crude Oil × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Crude Oil brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Packaged Oil × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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