Satisfactory · Ölraffination | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Ölraffination Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Polymer Resin
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 6 m³ | 60 |
| + Fuel | 4 m³ | 40 |
| + Polymer Resin | 3 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Fuel · 6 Sekunden
Crude Oil × 6 → Fuel × 4 + Polymer Resin × 3
Station: Refinery
Alternate: Heavy Oil Residue · 6 Sekunden
Crude Oil × 3 → Heavy Oil Residue × 4 + Polymer Resin × 2
Station: Refinery
Alternate: Polymer Resin · 6 Sekunden
Crude Oil × 6 → Polymer Resin × 13 + Heavy Oil Residue × 2
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 10 × Polymer Resin brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 24.
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Petroleum Coke
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Heavy Oil Residue | 4 m³ | 40 |
| + Petroleum Coke | 12 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Petroleum Coke · 6 Sekunden
Heavy Oil Residue × 4 → Petroleum Coke × 12
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Petroleum Coke brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Heavy Oil Residue × 16.
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Heavy Oil Residue
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 3 m³ | 30 |
| + Plastic | 2 | 20 |
| + Heavy Oil Residue | 1 m³ | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Plastic · 6 Sekunden
Crude Oil × 3 → Plastic × 2 + Heavy Oil Residue × 1
Station: Refinery
Rubber · 6 Sekunden
Crude Oil × 3 → Rubber × 2 + Heavy Oil Residue × 2
Station: Refinery
Unpackage Heavy Oil Residue · 6 Sekunden
Packaged Heavy Oil Residue × 2 → Heavy Oil Residue × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Alternate: Heavy Oil Residue · 6 Sekunden
Crude Oil × 3 → Heavy Oil Residue × 4 + Polymer Resin × 2
Station: Refinery
Alternate: Polymer Resin · 6 Sekunden
Crude Oil × 6 → Polymer Resin × 13 + Heavy Oil Residue × 2
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Heavy Oil Residue brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 12.
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Crude Oil
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Packaged Oil | 2 | 60 |
| + Crude Oil | 2 m³ | 60 |
| + Empty Canister | 2 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Unpackage Oil · 2 Sekunden
Packaged Oil × 2 → Crude Oil × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Crude Oil brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Packaged Oil × 8.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.