Satisfactory · Pólvoras y explosivos | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Pólvoras y explosivos y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Black Powder
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Coal | 1 | 15 |
| − Sulfur | 1 | 15 |
| + Black Powder | 2 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Black Powder · 4 Segundos
Coal × 1 + Sulfur × 1 → Black Powder × 2
Estación: Assembler
Alternate: Fine Black Powder · 8 Segundos
Sulfur × 1 + Compacted Coal × 2 → Black Powder × 6
Estación: Assembler
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Black Powder, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Coal × 4 y Sulfur × 4.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Smokeless Powder
20 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Black Powder | 2 | 20 |
| − Heavy Oil Residue | 1 m³ | 10 |
| + Smokeless Powder | 2 | 20 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Smokeless Powder · 6 Segundos
Black Powder × 2 + Heavy Oil Residue × 1 → Smokeless Powder × 2
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 7 unidades de Smokeless Powder, esta receta de 2 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 8 en total y sobran 1. Los materiales directos son Black Powder × 8 y Heavy Oil Residue × 4.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.