Satisfactory · Sprengpulver | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Sprengpulver Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Black Powder

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Coal1 15
− Sulfur1 15
+ Black Powder2 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Black Powder · 4 Sekunden

Coal × 1 + Sulfur × 1 → Black Powder × 2

Station: Assembler

Alternate: Fine Black Powder · 8 Sekunden

Sulfur × 1 + Compacted Coal × 2 → Black Powder × 6

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Black Powder brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Coal × 4 und Sulfur × 4.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Smokeless Powder

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Black Powder2 20
− Heavy Oil Residue1 m³10
+ Smokeless Powder2 20

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Smokeless Powder · 6 Sekunden

Black Powder × 2 + Heavy Oil Residue × 1 → Smokeless Powder × 2

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Smokeless Powder brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Black Powder × 8 und Heavy Oil Residue × 4.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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