League of Legends

Pyke: Estadísticas base y planificación de armadura

Pyke parte de 670 de vida, 37 de armadura y 150 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
670
Recurso
415
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Daño de ataque
62
Alcance de ataque
150
Velocidad de movimiento
330
Velocidad de ataque
0,667

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Gift of the Drowned Ones
  • Q · Bone Skewer
  • W · Ghostwater Dive
  • E · Phantom Undertow
  • R · Death From Below

Cómo usar estos datos

Con Pyke, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Pyke figura con 670 y Taric con 645: la diferencia es 25. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
670
Armadura
37
Vida efectiva física
917,9
Reducción física (%)
27,0073

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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