League of Legends

Vex: Estadísticas base y planificación de armadura

Vex parte de 590 de vida, 23 de armadura y 550 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
590
Recurso
490
Armadura
23
Resistencia mágica
28
Daño de ataque
54
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
335
Velocidad de ataque
0,669

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Doom 'n Gloom
  • Q · Mistral Bolt
  • W · Personal Space
  • E · Looming Darkness
  • R · Shadow Surge

Cómo usar estos datos

Con Vex, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Vex figura con 590 y Swain con 595: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
590
Armadura
23
Vida efectiva física
725,7
Reducción física (%)
18,6992

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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