Factorio · Munición de cañón | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Munición de cañón y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Cannon shell
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 2 | 7,5 |
| − Plastic bar | 2 | 7,5 |
| − Explosives | 1 | 3,75 |
| + Cannon shell | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Cannon shell · 8 Segundos
Steel plate × 2 + Plastic bar × 2 + Explosives × 1 → Cannon shell × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Plastic bar × 8 y Explosives × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Explosive cannon shell
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 2 | 7,5 |
| − Plastic bar | 2 | 7,5 |
| − Explosives | 2 | 7,5 |
| + Explosive cannon shell | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Explosive cannon shell · 8 Segundos
Steel plate × 2 + Plastic bar × 2 + Explosives × 2 → Explosive cannon shell × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Explosive cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Plastic bar × 8 y Explosives × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Uranium cannon shell
2,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 24
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Cannon shell | 1 | 2,5 |
| − Uranium-238 | 1 | 2,5 |
| + Uranium cannon shell | 1 | 2,5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Uranium cannon shell · 12 Segundos
Cannon shell × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium cannon shell × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Uranium cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Cannon shell × 4 y Uranium-238 × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Explosive uranium cannon shell
2,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 24
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Explosive cannon shell | 1 | 2,5 |
| − Uranium-238 | 1 | 2,5 |
| + Explosive uranium cannon shell | 1 | 2,5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Explosive uranium cannon shell · 12 Segundos
Explosive cannon shell × 1 + Uranium-238 × 1 → Explosive uranium cannon shell × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Explosive uranium cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosive cannon shell × 4 y Uranium-238 × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Artillery shell
2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Explosive cannon shell | 4 | 8 |
| − Radar | 1 | 2 |
| − Explosives | 8 | 16 |
| + Artillery shell | 1 | 2 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Artillery shell · 15 Segundos
Explosive cannon shell × 4 + Radar × 1 + Explosives × 8 → Artillery shell × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Artillery shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosive cannon shell × 16, Radar × 4 y Explosives × 32.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.