Factorio · Munición de cañón | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Munición de cañón y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Cannon shell

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate2 7,5
− Plastic bar2 7,5
− Explosives1 3,75
+ Cannon shell1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Cannon shell · 8 Segundos

Steel plate × 2 + Plastic bar × 2 + Explosives × 1 → Cannon shell × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Plastic bar × 8 y Explosives × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Explosive cannon shell

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate2 7,5
− Plastic bar2 7,5
− Explosives2 7,5
+ Explosive cannon shell1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Explosive cannon shell · 8 Segundos

Steel plate × 2 + Plastic bar × 2 + Explosives × 2 → Explosive cannon shell × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Explosive cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Plastic bar × 8 y Explosives × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Uranium cannon shell

2,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 24

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Cannon shell1 2,5
− Uranium-2381 2,5
+ Uranium cannon shell1 2,5

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Uranium cannon shell · 12 Segundos

Cannon shell × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium cannon shell × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Uranium cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Cannon shell × 4 y Uranium-238 × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Explosive uranium cannon shell

2,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 24

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Explosive cannon shell1 2,5
− Uranium-2381 2,5
+ Explosive uranium cannon shell1 2,5

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Explosive uranium cannon shell · 12 Segundos

Explosive cannon shell × 1 + Uranium-238 × 1 → Explosive uranium cannon shell × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Explosive uranium cannon shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosive cannon shell × 4 y Uranium-238 × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Artillery shell

2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Explosive cannon shell4 8
− Radar1 2
− Explosives8 16
+ Artillery shell1 2

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Artillery shell · 15 Segundos

Explosive cannon shell × 4 + Radar × 1 + Explosives × 8 → Artillery shell × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Artillery shell, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosive cannon shell × 16, Radar × 4 y Explosives × 32.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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