Factorio · Kanonenmunition | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Kanonenmunition Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Cannon shell

3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Steel plate2 7,5
− Plastic bar2 7,5
− Explosives1 3,75
+ Cannon shell1 3,75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Cannon shell · 8 Sekunden

Steel plate × 2 + Plastic bar × 2 + Explosives × 1 → Cannon shell × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Cannon shell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 8, Plastic bar × 8 und Explosives × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Explosive cannon shell

3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Steel plate2 7,5
− Plastic bar2 7,5
− Explosives2 7,5
+ Explosive cannon shell1 3,75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Explosive cannon shell · 8 Sekunden

Steel plate × 2 + Plastic bar × 2 + Explosives × 2 → Explosive cannon shell × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Explosive cannon shell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 8, Plastic bar × 8 und Explosives × 8.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Uranium cannon shell

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Cannon shell1 2,5
− Uranium-2381 2,5
+ Uranium cannon shell1 2,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Uranium cannon shell · 12 Sekunden

Cannon shell × 1 + Uranium-238 × 1 → Uranium cannon shell × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Uranium cannon shell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Cannon shell × 4 und Uranium-238 × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Explosive uranium cannon shell

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Explosive cannon shell1 2,5
− Uranium-2381 2,5
+ Explosive uranium cannon shell1 2,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Explosive uranium cannon shell · 12 Sekunden

Explosive cannon shell × 1 + Uranium-238 × 1 → Explosive uranium cannon shell × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Explosive uranium cannon shell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Explosive cannon shell × 4 und Uranium-238 × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Artillery shell

2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Explosive cannon shell4 8
− Radar1 2
− Explosives8 16
+ Artillery shell1 2

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Artillery shell · 15 Sekunden

Explosive cannon shell × 4 + Radar × 1 + Explosives × 8 → Artillery shell × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Artillery shell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Explosive cannon shell × 16, Radar × 4 und Explosives × 32.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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