Age of Empires IV

Spearman · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Spearman · food × 60 + wood × 20

Datos que conviene comprobar

Spearman · 1 · ab

Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · ab

Edad
2
Civilizaciones
ab
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · ab

Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · ab

Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · ay

Edad
1
Civilizaciones
ay
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · ay

Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · ay

Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · ay

Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · ch

Edad
1
Civilizaciones
ch
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · ch

Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · ch

Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · ch

Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · de

Edad
1
Civilizaciones
de
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · de

Edad
2
Civilizaciones
de
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · de

Edad
3
Civilizaciones
de
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · de

Edad
4
Civilizaciones
de
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · en

Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · en

Edad
3
Civilizaciones
en
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · en

Edad
4
Civilizaciones
en
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · fr

Edad
1
Civilizaciones
fr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · fr

Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · fr

Edad
3
Civilizaciones
fr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · fr

Edad
4
Civilizaciones
fr
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · gol

Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · gol

Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · gol

Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · gol

Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · hr

Edad
1
Civilizaciones
hr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · hr

Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · hr

Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · hr

Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · hl

Edad
1
Civilizaciones
hl
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · hl

Edad
2
Civilizaciones
hl
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · hl

Edad
3
Civilizaciones
hl
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · hl

Edad
4
Civilizaciones
hl
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · ja

Edad
1
Civilizaciones
ja
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · ja

Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · ja

Edad
3
Civilizaciones
ja
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · ja

Edad
4
Civilizaciones
ja
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · je

Edad
1
Civilizaciones
je
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · je

Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · je

Edad
3
Civilizaciones
je
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · je

Edad
4
Civilizaciones
je
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · jin

Edad
1
Civilizaciones
jin
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · jin

Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · jin

Edad
3
Civilizaciones
jin
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · jin

Edad
4
Civilizaciones
jin
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · kt

Edad
1
Civilizaciones
kt
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · kt

Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · kt

Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · kt

Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · mo

Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · mo

Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · mo

Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · mo

Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · ot

Edad
1
Civilizaciones
ot
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · ot

Edad
2
Civilizaciones
ot
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · ot

Edad
3
Civilizaciones
ot
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · ot

Edad
4
Civilizaciones
ot
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · ru

Edad
1
Civilizaciones
ru
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · ru

Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · ru

Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · ru

Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · sen

Edad
1
Civilizaciones
sen
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · sen

Edad
2
Civilizaciones
sen
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · sen

Edad
3
Civilizaciones
sen
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · sen

Edad
4
Civilizaciones
sen
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · tug

Edad
1
Civilizaciones
tug
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · tug

Edad
2
Civilizaciones
tug
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · tug

Edad
3
Civilizaciones
tug
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · tug

Edad
4
Civilizaciones
tug
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Spearman · 1 · zx

Edad
1
Civilizaciones
zx
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Hardened Spearman · 2 · zx

Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Veteran Spearman · 3 · zx

Edad
3
Civilizaciones
zx
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Elite Spearman · 4 · zx

Edad
4
Civilizaciones
zx
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food60
wood20

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Spearman: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Qué cambia entre variantes

Spearman tiene 75 variantes registradas. Entre Spearman · 1 · ab y Elite Spearman · 4 · zx cambian estos datos: Edad: 1 → 4, Salud base: 80 → 140 y Velocidad de movimiento base: 1,25 → 1,3. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Spearman, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 240 y wood × 80.

Una comparación concreta

En Salud base, Spearman figura con 80 y Landsknecht con 90: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • food × 60
  • wood × 20

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoSpearman · 1 · abArcherDiferencia
Edad12-1
Civilizacionesabab—
Salud base807010
Velocidad de movimiento base1,251,250
Tiempo de receta / entrenamiento (s)15150
Coste de población110

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

También puede servirte

Ver la colección del juego →

Fuentes y versión consultada

Age of Empires IV · Fuentes y versión consultada ↗

Consulta del conjunto de datos:

Detalle de la fuente ↗

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