Spearman · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad
Spearman · food × 60 + wood × 20
Datos que conviene comprobar
Spearman · 1 · ab
Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · ab
Edad
2
Civilizaciones
ab
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · ab
Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · ab
Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · ay
Edad
1
Civilizaciones
ay
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · ay
Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · ay
Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · ay
Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · ch
Edad
1
Civilizaciones
ch
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · ch
Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · ch
Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · ch
Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · de
Edad
1
Civilizaciones
de
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · de
Edad
2
Civilizaciones
de
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · de
Edad
3
Civilizaciones
de
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · de
Edad
4
Civilizaciones
de
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · en
Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · en
Edad
3
Civilizaciones
en
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · en
Edad
4
Civilizaciones
en
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · fr
Edad
1
Civilizaciones
fr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · fr
Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · fr
Edad
3
Civilizaciones
fr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · fr
Edad
4
Civilizaciones
fr
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · gol
Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · gol
Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · gol
Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · gol
Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · hr
Edad
1
Civilizaciones
hr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · hr
Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · hr
Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · hr
Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · hl
Edad
1
Civilizaciones
hl
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · hl
Edad
2
Civilizaciones
hl
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · hl
Edad
3
Civilizaciones
hl
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · hl
Edad
4
Civilizaciones
hl
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · ja
Edad
1
Civilizaciones
ja
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · ja
Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · ja
Edad
3
Civilizaciones
ja
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · ja
Edad
4
Civilizaciones
ja
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · je
Edad
1
Civilizaciones
je
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · je
Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · je
Edad
3
Civilizaciones
je
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · je
Edad
4
Civilizaciones
je
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · jin
Edad
1
Civilizaciones
jin
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · jin
Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · jin
Edad
3
Civilizaciones
jin
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · jin
Edad
4
Civilizaciones
jin
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · kt
Edad
1
Civilizaciones
kt
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · kt
Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · kt
Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · kt
Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · mo
Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · mo
Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · mo
Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · mo
Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · ot
Edad
1
Civilizaciones
ot
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · ot
Edad
2
Civilizaciones
ot
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · ot
Edad
3
Civilizaciones
ot
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · ot
Edad
4
Civilizaciones
ot
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · ru
Edad
1
Civilizaciones
ru
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · ru
Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · ru
Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · ru
Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · sen
Edad
1
Civilizaciones
sen
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · sen
Edad
2
Civilizaciones
sen
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · sen
Edad
3
Civilizaciones
sen
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · sen
Edad
4
Civilizaciones
sen
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · tug
Edad
1
Civilizaciones
tug
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · tug
Edad
2
Civilizaciones
tug
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · tug
Edad
3
Civilizaciones
tug
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · tug
Edad
4
Civilizaciones
tug
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Spearman · 1 · zx
Edad
1
Civilizaciones
zx
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Hardened Spearman · 2 · zx
Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
90
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Veteran Spearman · 3 · zx
Edad
3
Civilizaciones
zx
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Elite Spearman · 4 · zx
Edad
4
Civilizaciones
zx
Salud base
140
Velocidad de movimiento base
1,3
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
60
wood
20
Cómo usar estos datos
Comprueba la versión de Spearman: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.
Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.
Qué cambia entre variantes
Spearman tiene 75 variantes registradas. Entre Spearman · 1 · ab y Elite Spearman · 4 · zx cambian estos datos: Edad: 1 → 4, Salud base: 80 → 140 y Velocidad de movimiento base: 1,25 → 1,3. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Spearman, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 240 y wood × 80.
Una comparación concreta
En Salud base, Spearman figura con 80 y Landsknecht con 90: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta
Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.
Comparación directa
Dato
Spearman · 1 · ab
Archer
Diferencia
Edad
1
2
-1
Civilizaciones
ab
ab
—
Salud base
80
70
10
Velocidad de movimiento base
1,25
1,25
0
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
15
0
Coste de población
1
1
0
Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.