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Huntsman Bow · Valheim: Zutaten und Herstellungsplan
Huntsman Bow · Finewood × 10 + Iron × 20 + Feathers × 10 + Deer Hide × 2
Die wichtigen Quelldaten
Huntsman Bow
- Produktionsstation
- Forge
- Mindeststufe der Station
- 1
- Maximale Gegenstandsqualität
- 4
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Finewood | 10 |
| Iron | 20 |
| Feathers | 10 |
| Deer Hide | 2 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Huntsman Bow zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Huntsman Bow brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Finewood × 40, Iron × 80, Feathers × 40 und Deer Hide × 8.
Ein konkreter Vergleich
Bei Mindeststufe der Station steht Huntsman Bow mit 1, Draugr Fang mit 2; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1
Direkte Zutaten
- Finewood × 10
- Iron × 20
- Feathers × 10
- Deer Hide × 2
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | Huntsman Bow | Hammer | Differenz |
|---|---|---|---|
| Produktionsstation | Forge | (hand / no station) | — |
| Maximale Gegenstandsqualität | 4 | 3 | 1 |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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