Valheim
Antler Pickaxe · Valheim: Zutaten und Herstellungsplan
Antler Pickaxe · Wood × 10 + Hard Antler × 1
Die wichtigen Quelldaten
Antler Pickaxe
- Produktionsstation
- Workbench
- Mindeststufe der Station
- 1
- Maximale Gegenstandsqualität
- 1
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Wood | 10 |
| Hard Antler | 1 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Antler Pickaxe zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Antler Pickaxe brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Wood × 40 und Hard Antler × 4.
Ein konkreter Vergleich
Bei Mindeststufe der Station steht Antler Pickaxe mit 1, Black Metal Pickaxe mit 2; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1
Direkte Zutaten
- Wood × 10
- Hard Antler × 1
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | Antler Pickaxe | Hammer | Differenz |
|---|---|---|---|
| Produktionsstation | Workbench | (hand / no station) | — |
| Maximale Gegenstandsqualität | 1 | 3 | -2 |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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