Satisfactory · Verpackte Brennstoffe | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Verpackte Brennstoffe Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Packaged Rocket Fuel

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Rocket Fuel2 m³120
− Empty Fluid Tank1 60
+ Packaged Rocket Fuel1 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Packaged Rocket Fuel · 1 Sekunden

Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1 → Packaged Rocket Fuel × 1

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Packaged Rocket Fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket Fuel × 8 und Empty Fluid Tank × 4.

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Packaged Ionized Fuel

40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Ionized Fuel4 m³80
− Empty Fluid Tank2 40
+ Packaged Ionized Fuel2 40

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Packaged Ionized Fuel · 3 Sekunden

Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2 → Packaged Ionized Fuel × 2

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Packaged Ionized Fuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Ionized Fuel × 16 und Empty Fluid Tank × 8.

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Packaged Turbofuel

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Turbofuel2 m³20
− Empty Canister2 20
+ Packaged Turbofuel2 20

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Packaged Turbofuel · 6 Sekunden

Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Turbofuel × 2

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Packaged Turbofuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Turbofuel × 8 und Empty Canister × 8.

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Packaged Fuel

40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Fuel2 m³40
− Empty Canister2 40
+ Packaged Fuel2 40

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Packaged Fuel · 3 Sekunden

Fuel × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Fuel × 2

Station: Packager

Alternate: Diluted Packaged Fuel · 2 Sekunden

Heavy Oil Residue × 1 + Packaged Water × 2 → Packaged Fuel × 2

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Packaged Fuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Fuel × 8 und Empty Canister × 8.

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Packaged Liquid Biofuel

40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Liquid Biofuel2 m³40
− Empty Canister2 40
+ Packaged Liquid Biofuel2 40

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Packaged Liquid Biofuel · 3 Sekunden

Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Liquid Biofuel × 2

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Packaged Liquid Biofuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Liquid Biofuel × 8 und Empty Canister × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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