Satisfactory · Verpackte Brennstoffe | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Verpackte Brennstoffe Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Packaged Rocket Fuel
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Rocket Fuel | 2 m³ | 120 |
| − Empty Fluid Tank | 1 | 60 |
| + Packaged Rocket Fuel | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Rocket Fuel · 1 Sekunden
Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1 → Packaged Rocket Fuel × 1
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Packaged Rocket Fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket Fuel × 8 und Empty Fluid Tank × 4.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Packaged Ionized Fuel
40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Ionized Fuel | 4 m³ | 80 |
| − Empty Fluid Tank | 2 | 40 |
| + Packaged Ionized Fuel | 2 | 40 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Ionized Fuel · 3 Sekunden
Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2 → Packaged Ionized Fuel × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Ionized Fuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Ionized Fuel × 16 und Empty Fluid Tank × 8.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Packaged Turbofuel
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Turbofuel | 2 m³ | 20 |
| − Empty Canister | 2 | 20 |
| + Packaged Turbofuel | 2 | 20 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Turbofuel · 6 Sekunden
Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Turbofuel × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Turbofuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Turbofuel × 8 und Empty Canister × 8.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Packaged Fuel
40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Fuel | 2 m³ | 40 |
| − Empty Canister | 2 | 40 |
| + Packaged Fuel | 2 | 40 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Fuel · 3 Sekunden
Fuel × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Fuel × 2
Station: Packager
Alternate: Diluted Packaged Fuel · 2 Sekunden
Heavy Oil Residue × 1 + Packaged Water × 2 → Packaged Fuel × 2
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Fuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Fuel × 8 und Empty Canister × 8.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Packaged Liquid Biofuel
40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Liquid Biofuel | 2 m³ | 40 |
| − Empty Canister | 2 | 40 |
| + Packaged Liquid Biofuel | 2 | 40 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Liquid Biofuel · 3 Sekunden
Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Liquid Biofuel × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Liquid Biofuel brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Liquid Biofuel × 8 und Empty Canister × 8.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.