Satisfactory · Steuerelektronik | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Steuerelektronik Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

AI Limiter

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Sheet5 25
− Quickwire20 100
+ AI Limiter1 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

AI Limiter · 12 Sekunden

Copper Sheet × 5 + Quickwire × 20 → AI Limiter × 1

Station: Assembler

Alternate: Plastic AI Limiter · 15 Sekunden

Quickwire × 30 + Plastic × 7 → AI Limiter × 2

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × AI Limiter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Sheet × 20 und Quickwire × 80.

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Radio Control Unit

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Aluminum Casing32 40
− Crystal Oscillator1 1,25
− Computer2 2,5
+ Radio Control Unit2 2,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Radio Control Unit · 48 Sekunden

Aluminum Casing × 32 + Crystal Oscillator × 1 + Computer × 2 → Radio Control Unit × 2

Station: Manufacturer

Alternate: Radio Control System · 40 Sekunden

Crystal Oscillator × 1 + Circuit Board × 10 + Aluminum Casing × 60 + Rubber × 30 → Radio Control Unit × 3

Station: Manufacturer

Alternate: Radio Connection Unit · 16 Sekunden

Heat Sink × 4 + High-Speed Connector × 2 + Quartz Crystal × 12 → Radio Control Unit × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Radio Control Unit brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Aluminum Casing × 128, Crystal Oscillator × 4 und Computer × 8.

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High-Speed Connector

3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Quickwire56 210
− Cable10 37,5
− Circuit Board1 3,75
+ High-Speed Connector1 3,75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

High-Speed Connector · 16 Sekunden

Quickwire × 56 + Cable × 10 + Circuit Board × 1 → High-Speed Connector × 1

Station: Manufacturer

Alternate: Silicon High-Speed Connector · 40 Sekunden

Quickwire × 60 + Silica × 25 + Circuit Board × 2 → High-Speed Connector × 2

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × High-Speed Connector brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Quickwire × 224, Cable × 40 und Circuit Board × 4.

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Electromagnetic Control Rod

4 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 15

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Stator3 6
− AI Limiter2 4
+ Electromagnetic Control Rod2 4

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Electromagnetic Control Rod · 30 Sekunden

Stator × 3 + AI Limiter × 2 → Electromagnetic Control Rod × 2

Station: Assembler

Alternate: Electromagnetic Connection Rod · 15 Sekunden

Stator × 2 + High-Speed Connector × 1 → Electromagnetic Control Rod × 2

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Electromagnetic Control Rod brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Stator × 12 und AI Limiter × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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