Satisfactory · Steuerelektronik | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Steuerelektronik Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
AI Limiter
5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper Sheet | 5 | 25 |
| − Quickwire | 20 | 100 |
| + AI Limiter | 1 | 5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
AI Limiter · 12 Sekunden
Copper Sheet × 5 + Quickwire × 20 → AI Limiter × 1
Station: Assembler
Alternate: Plastic AI Limiter · 15 Sekunden
Quickwire × 30 + Plastic × 7 → AI Limiter × 2
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × AI Limiter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Sheet × 20 und Quickwire × 80.
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Radio Control Unit
2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Aluminum Casing | 32 | 40 |
| − Crystal Oscillator | 1 | 1,25 |
| − Computer | 2 | 2,5 |
| + Radio Control Unit | 2 | 2,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Radio Control Unit · 48 Sekunden
Aluminum Casing × 32 + Crystal Oscillator × 1 + Computer × 2 → Radio Control Unit × 2
Station: Manufacturer
Alternate: Radio Control System · 40 Sekunden
Crystal Oscillator × 1 + Circuit Board × 10 + Aluminum Casing × 60 + Rubber × 30 → Radio Control Unit × 3
Station: Manufacturer
Alternate: Radio Connection Unit · 16 Sekunden
Heat Sink × 4 + High-Speed Connector × 2 + Quartz Crystal × 12 → Radio Control Unit × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Radio Control Unit brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Aluminum Casing × 128, Crystal Oscillator × 4 und Computer × 8.
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High-Speed Connector
3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Quickwire | 56 | 210 |
| − Cable | 10 | 37,5 |
| − Circuit Board | 1 | 3,75 |
| + High-Speed Connector | 1 | 3,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
High-Speed Connector · 16 Sekunden
Quickwire × 56 + Cable × 10 + Circuit Board × 1 → High-Speed Connector × 1
Station: Manufacturer
Alternate: Silicon High-Speed Connector · 40 Sekunden
Quickwire × 60 + Silica × 25 + Circuit Board × 2 → High-Speed Connector × 2
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × High-Speed Connector brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Quickwire × 224, Cable × 40 und Circuit Board × 4.
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Electromagnetic Control Rod
4 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 15
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Stator | 3 | 6 |
| − AI Limiter | 2 | 4 |
| + Electromagnetic Control Rod | 2 | 4 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Electromagnetic Control Rod · 30 Sekunden
Stator × 3 + AI Limiter × 2 → Electromagnetic Control Rod × 2
Station: Assembler
Alternate: Electromagnetic Connection Rod · 15 Sekunden
Stator × 2 + High-Speed Connector × 1 → Electromagnetic Control Rod × 2
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Electromagnetic Control Rod brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Stator × 12 und AI Limiter × 8.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.