Factorio · Raketenstart und Lieferung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Raketenstart und Lieferung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Rocket silo

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Steel plate1.000 1.000
− Concrete1.000 1.000
− Pipe100 100
− Processing unit200 200
− Electric engine unit200 200
+ Rocket silo1 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rocket silo · 30 Sekunden

Steel plate × 1000 + Concrete × 1000 + Pipe × 100 + Processing unit × 200 + Electric engine unit × 200 → Rocket silo × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Rocket silo brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 4000, Concrete × 4000, Pipe × 400, Processing unit × 800 und Electric engine unit × 800.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Cargo landing pad

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Concrete200 200
− Steel plate25 25
− Processing unit10 10
+ Cargo landing pad1 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Cargo landing pad · 30 Sekunden

Concrete × 200 + Steel plate × 25 + Processing unit × 10 → Cargo landing pad × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Cargo landing pad brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Concrete × 800, Steel plate × 100 und Processing unit × 40.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Satellite

6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Low density structure100 600
− Solar panel100 600
− Accumulator100 600
− Radar5 30
− Processing unit100 600
− Rocket fuel50 300
+ Satellite1 6

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Satellite · 5 Sekunden

Low density structure × 100 + Solar panel × 100 + Accumulator × 100 + Radar × 5 + Processing unit × 100 + Rocket fuel × 50 → Satellite × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Satellite brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Low density structure × 400, Solar panel × 400, Accumulator × 400, Radar × 20, Processing unit × 400 und Rocket fuel × 200.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Rocket part

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Processing unit10 200
− Low density structure10 200
− Rocket fuel10 200
+ Rocket part1 20

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rocket part · 3 Sekunden

Processing unit × 10 + Low density structure × 10 + Rocket fuel × 10 → Rocket part × 1

Station: Rocket silo

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Rocket part brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 40, Low density structure × 40 und Rocket fuel × 40.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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