Factorio · Raketenstart und Lieferung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Raketenstart und Lieferung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Rocket silo
1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 1.000 | 1.000 |
| − Concrete | 1.000 | 1.000 |
| − Pipe | 100 | 100 |
| − Processing unit | 200 | 200 |
| − Electric engine unit | 200 | 200 |
| + Rocket silo | 1 | 1 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Rocket silo · 30 Sekunden
Steel plate × 1000 + Concrete × 1000 + Pipe × 100 + Processing unit × 200 + Electric engine unit × 200 → Rocket silo × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Rocket silo brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 4000, Concrete × 4000, Pipe × 400, Processing unit × 800 und Electric engine unit × 800.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Cargo landing pad
1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Concrete | 200 | 200 |
| − Steel plate | 25 | 25 |
| − Processing unit | 10 | 10 |
| + Cargo landing pad | 1 | 1 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Cargo landing pad · 30 Sekunden
Concrete × 200 + Steel plate × 25 + Processing unit × 10 → Cargo landing pad × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Cargo landing pad brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Concrete × 800, Steel plate × 100 und Processing unit × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Satellite
6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Low density structure | 100 | 600 |
| − Solar panel | 100 | 600 |
| − Accumulator | 100 | 600 |
| − Radar | 5 | 30 |
| − Processing unit | 100 | 600 |
| − Rocket fuel | 50 | 300 |
| + Satellite | 1 | 6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Satellite · 5 Sekunden
Low density structure × 100 + Solar panel × 100 + Accumulator × 100 + Radar × 5 + Processing unit × 100 + Rocket fuel × 50 → Satellite × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Satellite brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Low density structure × 400, Solar panel × 400, Accumulator × 400, Radar × 20, Processing unit × 400 und Rocket fuel × 200.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Rocket part
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 10 | 200 |
| − Low density structure | 10 | 200 |
| − Rocket fuel | 10 | 200 |
| + Rocket part | 1 | 20 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Rocket part · 3 Sekunden
Processing unit × 10 + Low density structure × 10 + Rocket fuel × 10 → Rocket part × 1
Station: Rocket silo
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Rocket part brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 40, Low density structure × 40 und Rocket fuel × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.