Factorio · Ölfraktionen und Aufspaltung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Ölfraktionen und Aufspaltung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Petroleum gas
540 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude oil | 100 u | 1.200 |
| + Petroleum gas | 45 u | 540 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Basic oil processing · 5 Sekunden
Crude oil × 100 → Petroleum gas × 45
Station: Oil refinery
Advanced oil processing · 5 Sekunden
Water × 50 + Crude oil × 100 → Heavy oil × 25 + Light oil × 45 + Petroleum gas × 55
Station: Oil refinery
Coal liquefaction · 5 Sekunden
Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (165°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10
Station: Oil refinery
Coal liquefaction · 5 Sekunden
Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (500°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10
Station: Oil refinery
Light oil cracking to petroleum gas · 2 Sekunden
Water × 30 + Light oil × 30 → Petroleum gas × 20
Station: Chemical plant
Empty Petroleum gas barrel · 0,2 Sekunden
Petroleum gas barrel × 1 → Petroleum gas × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 136 × Petroleum gas brauchst du bei 45 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 180 Stück und einen Überschuss von 44. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude oil × 400.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Heavy oil
300 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Water | 50 u | 600 |
| − Crude oil | 100 u | 1.200 |
| + Heavy oil | 25 u | 300 |
| + Light oil | 45 u | 540 |
| + Petroleum gas | 55 u | 660 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Advanced oil processing · 5 Sekunden
Water × 50 + Crude oil × 100 → Heavy oil × 25 + Light oil × 45 + Petroleum gas × 55
Station: Oil refinery
Coal liquefaction · 5 Sekunden
Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (165°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10
Station: Oil refinery
Coal liquefaction · 5 Sekunden
Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (500°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10
Station: Oil refinery
Empty Heavy oil barrel · 0,2 Sekunden
Heavy oil barrel × 1 → Heavy oil × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 76 × Heavy oil brauchst du bei 25 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 100 Stück und einen Überschuss von 24. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 200 und Crude oil × 400.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Light oil
540 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Water | 50 u | 600 |
| − Crude oil | 100 u | 1.200 |
| + Heavy oil | 25 u | 300 |
| + Light oil | 45 u | 540 |
| + Petroleum gas | 55 u | 660 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Advanced oil processing · 5 Sekunden
Water × 50 + Crude oil × 100 → Heavy oil × 25 + Light oil × 45 + Petroleum gas × 55
Station: Oil refinery
Coal liquefaction · 5 Sekunden
Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (165°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10
Station: Oil refinery
Coal liquefaction · 5 Sekunden
Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (500°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10
Station: Oil refinery
Heavy oil cracking to light oil · 2 Sekunden
Water × 30 + Heavy oil × 40 → Light oil × 30
Station: Chemical plant
Empty Light oil barrel · 0,2 Sekunden
Light oil barrel × 1 → Light oil × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 136 × Light oil brauchst du bei 45 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 180 Stück und einen Überschuss von 44. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 200 und Crude oil × 400.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.