Factorio · Ölfraktionen und Aufspaltung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Ölfraktionen und Aufspaltung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Petroleum gas

540 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Crude oil100 u1.200
+ Petroleum gas45 u540

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Basic oil processing · 5 Sekunden

Crude oil × 100 → Petroleum gas × 45

Station: Oil refinery

Advanced oil processing · 5 Sekunden

Water × 50 + Crude oil × 100 → Heavy oil × 25 + Light oil × 45 + Petroleum gas × 55

Station: Oil refinery

Coal liquefaction · 5 Sekunden

Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (165°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10

Station: Oil refinery

Coal liquefaction · 5 Sekunden

Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (500°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10

Station: Oil refinery

Light oil cracking to petroleum gas · 2 Sekunden

Water × 30 + Light oil × 30 → Petroleum gas × 20

Station: Chemical plant

Empty Petroleum gas barrel · 0,2 Sekunden

Petroleum gas barrel × 1 → Petroleum gas × 50 + Barrel × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 136 × Petroleum gas brauchst du bei 45 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 180 Stück und einen Überschuss von 44. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude oil × 400.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Heavy oil

300 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Water50 u600
− Crude oil100 u1.200
+ Heavy oil25 u300
+ Light oil45 u540
+ Petroleum gas55 u660

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Advanced oil processing · 5 Sekunden

Water × 50 + Crude oil × 100 → Heavy oil × 25 + Light oil × 45 + Petroleum gas × 55

Station: Oil refinery

Coal liquefaction · 5 Sekunden

Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (165°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10

Station: Oil refinery

Coal liquefaction · 5 Sekunden

Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (500°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10

Station: Oil refinery

Empty Heavy oil barrel · 0,2 Sekunden

Heavy oil barrel × 1 → Heavy oil × 50 + Barrel × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 76 × Heavy oil brauchst du bei 25 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 100 Stück und einen Überschuss von 24. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 200 und Crude oil × 400.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Light oil

540 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Water50 u600
− Crude oil100 u1.200
+ Heavy oil25 u300
+ Light oil45 u540
+ Petroleum gas55 u660

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Advanced oil processing · 5 Sekunden

Water × 50 + Crude oil × 100 → Heavy oil × 25 + Light oil × 45 + Petroleum gas × 55

Station: Oil refinery

Coal liquefaction · 5 Sekunden

Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (165°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10

Station: Oil refinery

Coal liquefaction · 5 Sekunden

Coal × 10 + Heavy oil × 25 + Steam (500°C) × 50 → Heavy oil × 90 + Light oil × 20 + Petroleum gas × 10

Station: Oil refinery

Heavy oil cracking to light oil · 2 Sekunden

Water × 30 + Heavy oil × 40 → Light oil × 30

Station: Chemical plant

Empty Light oil barrel · 0,2 Sekunden

Light oil barrel × 1 → Light oil × 50 + Barrel × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 136 × Light oil brauchst du bei 45 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 180 Stück und einen Überschuss von 44. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 200 und Crude oil × 400.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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