Elden Ring · Hämmer | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Geprüft wird nur einhändiger Gebrauch. Skalierungsgrade gelten für die Grundwaffe ohne Verbesserungen oder Affinitätsänderungen. Die Last nutzt dein eingegebenes Maximum; Ausdauer, Schaden, Verstärkungen und Zweihandregeln werden nicht abgeleitet.
Eigenes Szenario planen
Die Werte richtig einordnen
Prüfe bei Hämmer zuerst die Anforderungen für einhändige Nutzung, danach Gewicht und Skalierung. Erfüllte Grenzwerte sind keine Schadensberechnung. Der Skalierungsgrad beschreibt die erfasste Grundwaffe ohne gewählten Verbesserungspfad.
Die Lastberechnung addiert die Waffe zu deinem eingegebenen übrigen Gewicht. Verwende deine tatsächliche maximale Ausrüstungslast. Ändert sich auch die Rüstung, passe das übrige Gewicht an, statt die gesamte Differenz der Waffe zuzuschreiben.
Mace
Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 7 · Gewicht: 4,5
Grundskalierung: Str D · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 24,5
- Traglast (%)
- 40,8333
- Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Mace verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Mace mit 4,5, Curved Club mit 5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Curved Club
Voraussetzungen für eine Hand: Str 11 · Dex 7 · Gewicht: 5
Grundskalierung: Str ? · Dex ?
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 25
- Traglast (%)
- 41,6667
- Stärke: 10 / 11 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Curved Club verlangt 11 bei Stärke. Mit 10 fehlt ein Punkt, mit 11 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Curved Club mit 5, Mace mit 4,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Warpick
Voraussetzungen für eine Hand: Str 11 · Dex 9 · Gewicht: 2,5
Grundskalierung: Str D · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 22,5
- Traglast (%)
- 37,5
- Stärke: 10 / 11 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 9 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Warpick verlangt 11 bei Stärke. Mit 10 fehlt ein Punkt, mit 11 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Warpick mit 2,5, Varré's Bouquet mit 2; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Club
Voraussetzungen für eine Hand: Str 10 · Gewicht: 3,5
Grundskalierung: Str C
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 23,5
- Traglast (%)
- 39,1667
- Stärke: 10 / 10 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Club verlangt 10 bei Stärke. Mit 9 fehlt ein Punkt, mit 10 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Club mit 3,5, Envoy's Horn mit 4; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Spiked Club
Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 7 · Gewicht: 5
Grundskalierung: Str D · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 25
- Traglast (%)
- 41,6667
- Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Spiked Club verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Spiked Club mit 5, Mace mit 4,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Hammer
Voraussetzungen für eine Hand: Str 14 · Dex 7 · Gewicht: 6,5
Grundskalierung: Str D · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 26,5
- Traglast (%)
- 44,1667
- Stärke: 10 / 14 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Hammer verlangt 14 bei Stärke. Mit 13 fehlt ein Punkt, mit 14 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Hammer mit 6,5, Marika's Hammer mit 6; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Varré's Bouquet
Voraussetzungen für eine Hand: Str 8 · Dex 16 · Arc 24 · Gewicht: 2
Grundskalierung: Str E · Dex D · Arc C
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 22
- Traglast (%)
- 36,6667
- Stärke: 10 / 8 — Anforderungen erfüllt
- Geschick: 10 / 16 — Fehlende Anforderungen
- Arkanenergie: 10 / 24 — Fehlende Anforderungen
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Varré's Bouquet verlangt 8 bei Stärke. Mit 7 fehlt ein Punkt, mit 8 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Varré's Bouquet mit 2, Warpick mit 2,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Morning Star
Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 8 · Gewicht: 5
Grundskalierung: Str D · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 25
- Traglast (%)
- 41,6667
- Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 8 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Morning Star verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Morning Star mit 5, Mace mit 4,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Monk's Flamemace
Voraussetzungen für eine Hand: Str 13 · Dex 13 · Gewicht: 6
Grundskalierung: Str E · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 26
- Traglast (%)
- 43,3333
- Stärke: 10 / 13 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 13 — Fehlende Anforderungen
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Monk's Flamemace verlangt 13 bei Stärke. Mit 12 fehlt ein Punkt, mit 13 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Monk's Flamemace mit 6, Hammer mit 6,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Envoy's Horn
Voraussetzungen für eine Hand: Str 10 · Gewicht: 4
Grundskalierung: Str D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 24
- Traglast (%)
- 40
- Stärke: 10 / 10 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Envoy's Horn verlangt 10 bei Stärke. Mit 9 fehlt ein Punkt, mit 10 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Envoy's Horn mit 4, Club mit 3,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Scepter Of The All-knowing
Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 18 · Int 21 · Gewicht: 4,5
Grundskalierung: Str E · Dex D · Int D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 24,5
- Traglast (%)
- 40,8333
- Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 18 — Fehlende Anforderungen
- Weisheit: 10 / 21 — Fehlende Anforderungen
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Scepter Of The All-knowing verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Scepter Of The All-knowing mit 4,5, Curved Club mit 5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Nox Flowing Hammer
Voraussetzungen für eine Hand: Str 17 · Dex 7 · Gewicht: 6,5
Grundskalierung: Str C · Dex E
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 26,5
- Traglast (%)
- 44,1667
- Stärke: 10 / 17 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Nox Flowing Hammer verlangt 17 bei Stärke. Mit 16 fehlt ein Punkt, mit 17 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Nox Flowing Hammer mit 6,5, Marika's Hammer mit 6; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Ringed Finger
Voraussetzungen für eine Hand: Str 17 · Dex 7 · Gewicht: 4,5
Grundskalierung: Str D · Dex D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 24,5
- Traglast (%)
- 40,8333
- Stärke: 10 / 17 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Ringed Finger verlangt 17 bei Stärke. Mit 16 fehlt ein Punkt, mit 17 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Ringed Finger mit 4,5, Curved Club mit 5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Stone Club
Voraussetzungen für eine Hand: Str 16 · Dex 8 · Gewicht: 7
Grundskalierung: Str C · Dex E
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 27
- Traglast (%)
- 45
- Stärke: 10 / 16 — Fehlende Anforderungen
- Geschick: 10 / 8 — Anforderungen erfüllt
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Stone Club verlangt 16 bei Stärke. Mit 15 fehlt ein Punkt, mit 16 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Stone Club mit 7, Hammer mit 6,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Marika's Hammer
Voraussetzungen für eine Hand: Str 20 · Gewicht: 6
Grundskalierung: Str D
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Gesamtes Ausrüstungsgewicht
- 26
- Traglast (%)
- 43,3333
- Stärke: 10 / 20 — Fehlende Anforderungen
Formel
one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load
Ein Beispiel mit diesen Werten
Marika's Hammer verlangt 20 bei Stärke. Mit 19 fehlt ein Punkt, mit 20 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Ein konkreter Vergleich
Bei Gewicht steht Marika's Hammer mit 6, Hammer mit 6,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.