Elden Ring · Hämmer | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Geprüft wird nur einhändiger Gebrauch. Skalierungsgrade gelten für die Grundwaffe ohne Verbesserungen oder Affinitätsänderungen. Die Last nutzt dein eingegebenes Maximum; Ausdauer, Schaden, Verstärkungen und Zweihandregeln werden nicht abgeleitet.

Eigenes Szenario planen

Die Werte richtig einordnen

Prüfe bei Hämmer zuerst die Anforderungen für einhändige Nutzung, danach Gewicht und Skalierung. Erfüllte Grenzwerte sind keine Schadensberechnung. Der Skalierungsgrad beschreibt die erfasste Grundwaffe ohne gewählten Verbesserungspfad.

Die Lastberechnung addiert die Waffe zu deinem eingegebenen übrigen Gewicht. Verwende deine tatsächliche maximale Ausrüstungslast. Ändert sich auch die Rüstung, passe das übrige Gewicht an, statt die gesamte Differenz der Waffe zuzuschreiben.

Mace

Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 7 · Gewicht: 4,5

Grundskalierung: Str D · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
24,5
Traglast (%)
40,8333
  • Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Mace verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Mace mit 4,5, Curved Club mit 5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Curved Club

Voraussetzungen für eine Hand: Str 11 · Dex 7 · Gewicht: 5

Grundskalierung: Str ? · Dex ?

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
25
Traglast (%)
41,6667
  • Stärke: 10 / 11 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Curved Club verlangt 11 bei Stärke. Mit 10 fehlt ein Punkt, mit 11 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Curved Club mit 5, Mace mit 4,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Warpick

Voraussetzungen für eine Hand: Str 11 · Dex 9 · Gewicht: 2,5

Grundskalierung: Str D · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
22,5
Traglast (%)
37,5
  • Stärke: 10 / 11 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 9 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Warpick verlangt 11 bei Stärke. Mit 10 fehlt ein Punkt, mit 11 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Warpick mit 2,5, Varré's Bouquet mit 2; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Club

Voraussetzungen für eine Hand: Str 10 · Gewicht: 3,5

Grundskalierung: Str C

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
23,5
Traglast (%)
39,1667
  • Stärke: 10 / 10 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Club verlangt 10 bei Stärke. Mit 9 fehlt ein Punkt, mit 10 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Club mit 3,5, Envoy's Horn mit 4; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Spiked Club

Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 7 · Gewicht: 5

Grundskalierung: Str D · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
25
Traglast (%)
41,6667
  • Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Spiked Club verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Spiked Club mit 5, Mace mit 4,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Hammer

Voraussetzungen für eine Hand: Str 14 · Dex 7 · Gewicht: 6,5

Grundskalierung: Str D · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
26,5
Traglast (%)
44,1667
  • Stärke: 10 / 14 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Hammer verlangt 14 bei Stärke. Mit 13 fehlt ein Punkt, mit 14 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Hammer mit 6,5, Marika's Hammer mit 6; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Varré's Bouquet

Voraussetzungen für eine Hand: Str 8 · Dex 16 · Arc 24 · Gewicht: 2

Grundskalierung: Str E · Dex D · Arc C

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
22
Traglast (%)
36,6667
  • Stärke: 10 / 8 — Anforderungen erfüllt
  • Geschick: 10 / 16 — Fehlende Anforderungen
  • Arkanenergie: 10 / 24 — Fehlende Anforderungen

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Varré's Bouquet verlangt 8 bei Stärke. Mit 7 fehlt ein Punkt, mit 8 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Varré's Bouquet mit 2, Warpick mit 2,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Morning Star

Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 8 · Gewicht: 5

Grundskalierung: Str D · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
25
Traglast (%)
41,6667
  • Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 8 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Morning Star verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Morning Star mit 5, Mace mit 4,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Monk's Flamemace

Voraussetzungen für eine Hand: Str 13 · Dex 13 · Gewicht: 6

Grundskalierung: Str E · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
26
Traglast (%)
43,3333
  • Stärke: 10 / 13 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 13 — Fehlende Anforderungen

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Monk's Flamemace verlangt 13 bei Stärke. Mit 12 fehlt ein Punkt, mit 13 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Monk's Flamemace mit 6, Hammer mit 6,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Envoy's Horn

Voraussetzungen für eine Hand: Str 10 · Gewicht: 4

Grundskalierung: Str D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
24
Traglast (%)
40
  • Stärke: 10 / 10 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Envoy's Horn verlangt 10 bei Stärke. Mit 9 fehlt ein Punkt, mit 10 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Envoy's Horn mit 4, Club mit 3,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Scepter Of The All-knowing

Voraussetzungen für eine Hand: Str 12 · Dex 18 · Int 21 · Gewicht: 4,5

Grundskalierung: Str E · Dex D · Int D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
24,5
Traglast (%)
40,8333
  • Stärke: 10 / 12 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 18 — Fehlende Anforderungen
  • Weisheit: 10 / 21 — Fehlende Anforderungen

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Scepter Of The All-knowing verlangt 12 bei Stärke. Mit 11 fehlt ein Punkt, mit 12 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Scepter Of The All-knowing mit 4,5, Curved Club mit 5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Nox Flowing Hammer

Voraussetzungen für eine Hand: Str 17 · Dex 7 · Gewicht: 6,5

Grundskalierung: Str C · Dex E

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
26,5
Traglast (%)
44,1667
  • Stärke: 10 / 17 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Nox Flowing Hammer verlangt 17 bei Stärke. Mit 16 fehlt ein Punkt, mit 17 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Nox Flowing Hammer mit 6,5, Marika's Hammer mit 6; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Ringed Finger

Voraussetzungen für eine Hand: Str 17 · Dex 7 · Gewicht: 4,5

Grundskalierung: Str D · Dex D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
24,5
Traglast (%)
40,8333
  • Stärke: 10 / 17 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 7 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Ringed Finger verlangt 17 bei Stärke. Mit 16 fehlt ein Punkt, mit 17 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Ringed Finger mit 4,5, Curved Club mit 5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Quelle prüfen ↗

Stone Club

Voraussetzungen für eine Hand: Str 16 · Dex 8 · Gewicht: 7

Grundskalierung: Str C · Dex E

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
27
Traglast (%)
45
  • Stärke: 10 / 16 — Fehlende Anforderungen
  • Geschick: 10 / 8 — Anforderungen erfüllt

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Stone Club verlangt 16 bei Stärke. Mit 15 fehlt ein Punkt, mit 16 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Stone Club mit 7, Hammer mit 6,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Marika's Hammer

Voraussetzungen für eine Hand: Str 20 · Gewicht: 6

Grundskalierung: Str D

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Gesamtes Ausrüstungsgewicht
26
Traglast (%)
43,3333
  • Stärke: 10 / 20 — Fehlende Anforderungen

Formel

one-handed requirement: entered stat ≥ required stat; equip load % = 100 × (weapon weight + other weight) / maximum load

Ein Beispiel mit diesen Werten

Marika's Hammer verlangt 20 bei Stärke. Mit 19 fehlt ein Punkt, mit 20 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Marika's Hammer mit 6, Hammer mit 6,5; die Differenz beträgt 0,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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