Terraria · Ferramentas utilitárias | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

A fonte cobre Terraria 1.4.5 para desktop. Não há páginas de tintas, móveis, comidas ou recolorações cosméticas. Membros de um grupo são alternativas, não ingredientes exigidos juntos. Bônus de economia, fabricação recursiva e toda a progressão de chefes e desbloqueios ficam de fora.

Planeje seu cenário

Como ler esta ficha

Vai fazer Ferramentas utilitárias? Confira a receita escolhida antes de separar os materiais. Receitas alternativas são caminhos diferentes; somar os ingredientes de todas elas aumenta o custo sem necessidade. No campo de quantidade, coloque o total de itens que você quer receber. Se a receita rende mais de um, pode haver sobra.

Comece pelo ingrediente que está faltando no inventário. O cálculo mostra os materiais da etapa final, então vale conferir também como obter cada componente antes de sair para coletar.

The Grand Design

Tempo de uso (ticks do jogo)
10

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Mechanical Lens× 1
  • Mechanical Ruler× 1
  • Multicolor Wrench× 1
  • Wire× 60

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Tinkerer's Workshop · Mechanical Lens × 1 + Mechanical Ruler × 1 + Multicolor Wrench × 1 + Wire × 60 → The Grand Design × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), The Grand Design tem 10, enquanto Bottomless Shimmer Bucket tem 12: uma diferença de 2. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Actuation Rod

Tempo de uso (ticks do jogo)
15

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Actuator× 50
  • Any Iron Bar× 10Iron Bar / Lead Bar
  • Wire× 10

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Iron Anvil · Actuator × 50 + Any Iron Bar × 10 + Wire × 10 → Actuation Rod × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), Actuation Rod tem 15, enquanto Bottomless Shimmer Bucket tem 12: uma diferença de 3. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Lavaproof Bug Net

Tempo de uso (ticks do jogo)
21

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Bug Net× 1
  • Hellstone Bar× 15

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Hellforge · Bug Net × 1 + Hellstone Bar × 15 → Lavaproof Bug Net × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), Lavaproof Bug Net tem 21, enquanto Actuation Rod tem 15: uma diferença de 6. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Ultra Absorbant Sponge

Tempo de uso (ticks do jogo)
8

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Honey Absorbant Sponge× 1
  • Lava Absorbant Sponge× 1
  • Super Absorbant Sponge× 1

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Tinkerer's Workshop · Honey Absorbant Sponge × 1 + Lava Absorbant Sponge × 1 + Super Absorbant Sponge × 1 → Ultra Absorbant Sponge × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), Ultra Absorbant Sponge tem 8, enquanto The Grand Design tem 10: uma diferença de 2. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Guide to Peaceful Coexistence

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Any Guide to Critter Companionship× 1Guide to Critter Companionship / Guide to Critter Companionship (Inactive)
  • Any Guide to Environmental Preservation× 1Guide to Environmental Preservation / Guide to Environmental Preservation (Inactive)

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Work Bench · Any Guide to Critter Companionship × 1 + Any Guide to Environmental Preservation × 1 → Guide to Peaceful Coexistence × 1

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Chest Lock

Tempo de uso (ticks do jogo)
15

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Bone× 5
  • Chain× 2

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Iron Anvil · Bone × 5 + Chain × 2 → Chest Lock × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), Chest Lock tem 15, enquanto Bottomless Shimmer Bucket tem 12: uma diferença de 3. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Bottomless Shimmer Bucket

Tempo de uso (ticks do jogo)
12

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Bottomless Water Bucket× 1
  • Luminite Bar× 10

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Ancient Manipulator · Bottomless Water Bucket × 1 + Luminite Bar × 10 → Bottomless Shimmer Bucket × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), Bottomless Shimmer Bucket tem 12, enquanto The Grand Design tem 10: uma diferença de 2. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Scrying Orb

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Any Magic Mirror× 1Magic Mirror / Ice Mirror
  • Lens× 2
  • Wormhole Potion× 4

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Work Bench · Any Magic Mirror × 1 + Lens × 2 + Wormhole Potion × 4 → Scrying Orb × 1

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Trusty Digtoise

Tempo de uso (ticks do jogo)
15

Planeje seu cenário

Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Digtoise× 1
  • Little Kinship Peach× 1

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: By Hand · Digtoise × 1 + Little Kinship Peach × 1 → Trusty Digtoise × 1

Uma comparação para começar

Em Tempo de uso (ticks do jogo), Trusty Digtoise tem 15, enquanto Bottomless Shimmer Bucket tem 12: uma diferença de 3. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

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Guide to Old World Parkour

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Resultado

Quantidade de construções
1
Unidades por fabricação
1

Materiais

  • Book× 1
  • Luminite Bar× 10

Fórmula

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Estação: Ancient Manipulator · Book × 1 + Luminite Bar × 10 → Guide to Old World Parkour × 1

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Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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