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Explosivos · Rust: Ingredientes e planejamento de criação
Explosivos · Pólvora × 50 + Combustível de Baixa Qualidade × 3 + Enxofre × 10 + Fragmentos de Metal × 10
Confira os dados
Explosivos
- Bancada necessária
- workbench3
- Tempo de receita / treinamento (s)
- 5
- Tamanho da pilha
- 100
- Sucata de pesquisa direta
- 120
- Projeto inicial
- Não
| Dado | Valor |
|---|---|
| Pólvora | 50 |
| Combustível de Baixa Qualidade | 3 |
| Enxofre | 10 |
| Fragmentos de Metal | 10 |
Como ler esta ficha
Vai fazer Explosivos? Confira a receita escolhida antes de separar os materiais. Receitas alternativas são caminhos diferentes; somar os ingredientes de todas elas aumenta o custo sem necessidade. No campo de quantidade, coloque o total de itens que você quer receber. Se a receita rende mais de um, pode haver sobra.
Comece pelo ingrediente que está faltando no inventário. O cálculo mostra os materiais da etapa final, então vale conferir também como obter cada componente antes de sair para coletar.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Explosivos, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Pólvora × 200, Combustível de Baixa Qualidade × 12, Enxofre × 40 e Fragmentos de Metal × 40.
Monte seu cenário
Resultado
Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1
Ingredientes diretos
- Pólvora × 50
- Combustível de Baixa Qualidade × 3
- Enxofre × 10
- Fragmentos de Metal × 10
Como chegamos ao resultado
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
| Dado | Explosives | Rifle de Assalto | Diferença |
|---|---|---|---|
| Bancada necessária | workbench3 | workbench3 | — |
| Tempo de receita / treinamento (s) | 5 | 35 | -30 |
| Tamanho da pilha | 100 | 1 | 99 |
| Sucata de pesquisa direta | 120 | 120 | 0 |
| Projeto inicial | Não | Não | — |
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.
Outras referências úteis
Fontes e versão dos dados
Rust · Fontes e versão dos dados ↗
Dados consultados em: