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K'Sante: Atributos base e planejamento de armadura

K'Sante começa com 625 de vida, 36 de armadura e 150 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.

O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.

Dados da fonte

Vida
625
Recurso
320
Armadura
36
Resistência mágica
30
Dano de ataque
64
Alcance de ataque
150
Velocidade de movimento
330
Velocidade de ataque
0,688

Nomes das habilidades

  • Passiva · Dauntless Instinct
  • Q · Ntofo Strikes
  • W · Path Maker
  • E · Footwork
  • R · All Out

Como ler esta ficha

Use K'Sante para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.

O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.

Uma comparação para começar

Em Vida, K'Sante tem 625, enquanto Rell tem 620: uma diferença de 5. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Planeje seu cenário

Resultado

Vida
625
Armadura
36
Vida efetiva física
850
Redução física (%)
26,4706

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.

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Fontes e versão

League of Legends · Dados da fonte ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Fonte revisada · 2026-11-03

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