League of Legends
Karma: Atributos base e planejamento de armadura
Karma começa com 630 de vida, 28 de armadura e 525 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.
O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.
Dados da fonte
- Vida
- 630
- Recurso
- 374
- Armadura
- 28
- Resistência mágica
- 30
- Dano de ataque
- 49
- Alcance de ataque
- 525
- Velocidade de movimento
- 335
- Velocidade de ataque
- 0,625
Nomes das habilidades
- Passiva · Gathering Fire
- Q · Inner Flame
- W · Focused Resolve
- E · Inspire
- R · Mantra
Como ler esta ficha
Use Karma para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.
O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.
Uma comparação para começar
Em Vida, Karma tem 630, enquanto Karthus tem 620: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
Planeje seu cenário
Resultado
- Vida
- 630
- Armadura
- 28
- Vida efetiva física
- 806,4
- Redução física (%)
- 21,875
Fórmula
physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)
Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.
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Fontes e versão
League of Legends · Dados da fonte ↗
Riot Data Dragon · 16.21.1
Fonte revisada · 2026-11-03