Teamfight Tactics

Nocturne · Teamfight Tactics: Coûts et valeurs de base de l’unité

Nocturne · Coût de ressource de base: 2 · Traits: Automata · Quickstriker · Rôle: ADReaper

Les données à vérifier

Nocturne

Coût de ressource de base
2
Traits
Automata · Quickstriker
Rôle
ADReaper
Vie de base
700
Dégâts d’attaque de base
63
Armure de base
45
Résistance magique de base
45
Attaques de base par seconde
0,8
Mana pour lancer
40
Mana initial
0
Portée de base
1
Compétence
Overdrive Blades

Lire ces données

Vérifiez la variante de Nocturne avant toute comparaison. Âge, civilisation, palier ou étoiles peuvent distinguer plusieurs fiches portant le même nom. Le coût et la population correspondent à la variante choisie.

Lorsque des matériaux sont indiqués, le calcul de quantité permet de prévoir le budget du groupe. Il ne prédit pas l’issue d’un combat : placement, adversaires, améliorations et composition complète de l’armée ne sont pas simulés.

Un point de comparaison

Pour Coût de ressource de base, Nocturne affiche 2, contre 1 pour Amumu, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Comparaison côte à côte
DonnéeNocturneSingedÉcart
Coût de ressource de base211
TraitsAutomata · QuickstrikerChem-Baron · Sentinel—
RôleADReaperAPTank—
Vie de base70065050
Dégâts d’attaque de base63558
Armure de base45405
Résistance magique de base45405
Attaques de base par seconde0,80,60,2
Mana pour lancer4050-10
Mana initial000
Portée de base110
CompétenceOverdrive BladesDangerous Mutations—

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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