Stardew Valley · été / île Gingembre | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
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Pour été / île Gingembre, la première récolte tombe au jour de plantation augmenté du temps de croissance. Les suivantes utilisent le délai de repousse, lorsqu’il existe. Le calendrier s’arrête au jour 28 sans prolonger la plante dans une autre saison.
Vérifiez que la dernière récolte convient à la saison choisie. Aucun bonus de croissance n’est appliqué. Compter les récoltes ne calcule pas le bénéfice net, la qualité ou la valeur après transformation.
Taro Root
- Saisons
- Été / Île Gingembre
- Jours avant maturité
- 10
- Intervalle entre récoltes
- —
- Prix
- 100
Graines: Taro Tuber · Quantité minimale par récolte: 1
Prix d’achat des graines
Récoltes sur la période
11
Le planning couvre 28 jours sans bonus de croissance. La première récolte tombe le jour de plantation plus la durée de croissance ; les suivantes dépendent de la repousse. Une culture de plusieurs saisons peut se poursuivre à la saison compatible suivante. Prix de qualité normale, sans métier.
Jour de plantation + Jours de croissance = Récoltes sur la période 1
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Pineapple
- Saisons
- Été / Île Gingembre
- Jours avant maturité
- 14
- Intervalle entre récoltes
- 7
- Prix
- 300
Graines: Pineapple Seeds · Quantité minimale par récolte: 1
Prix d’achat des graines
Récoltes sur la période
15 · 22
Le planning couvre 28 jours sans bonus de croissance. La première récolte tombe le jour de plantation plus la durée de croissance ; les suivantes dépendent de la repousse. Une culture de plusieurs saisons peut se poursuivre à la saison compatible suivante. Prix de qualité normale, sans métier.
Jour de plantation + Jours de croissance = Récoltes sur la période 1
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.