Satisfactory · Charbon et charbon compacté | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Charbon et charbon compacté, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Compacted Coal
5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 12
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Rocket Fuel | 16 m³ | 40 |
| − Power Shard | 1 | 2,5 |
| + Ionized Fuel | 16 m³ | 40 |
| + Compacted Coal | 2 | 5 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Ionized Fuel · 24 Secondes
Rocket Fuel × 16 + Power Shard × 1 → Ionized Fuel × 16 + Compacted Coal × 2
Poste: Refinery
Rocket Fuel · 6 Secondes
Turbofuel × 6 + Nitric Acid × 1 → Rocket Fuel × 10 + Compacted Coal × 1
Poste: Blender
Alternate: Compacted Coal · 12 Secondes
Coal × 5 + Sulfur × 5 → Compacted Coal × 5
Poste: Assembler
Alternate: Dark-Ion Fuel · 3 Secondes
Packaged Rocket Fuel × 12 + Dark Matter Crystal × 4 → Ionized Fuel × 10 + Compacted Coal × 2
Poste: Converter
Alternate: Nitro Rocket Fuel · 2,4 Secondes
Fuel × 4 + Nitrogen Gas × 3 + Sulfur × 4 + Coal × 2 → Rocket Fuel × 6 + Compacted Coal × 1
Poste: Blender
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 7 × Compacted Coal, à raison de 2 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 8 au total, soit 1 de surplus. Les matériaux directs sont Rocket Fuel × 64 et Power Shard × 4.
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Coal
120 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Iron Ore | 18 | 180 |
| + Coal | 12 | 120 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Coal (Iron) · 6 Secondes
Reanimated SAM × 1 + Iron Ore × 18 → Coal × 12
Poste: Converter
Coal (Limestone) · 6 Secondes
Reanimated SAM × 1 + Limestone × 36 → Coal × 12
Poste: Converter
Alternate: Charcoal · 4 Secondes
Wood × 1 → Coal × 10
Poste: Constructor
Alternate: Biocoal · 8 Secondes
Biomass × 5 → Coal × 6
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 37 × Coal, à raison de 12 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 48 au total, soit 11 de surplus. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 4 et Iron Ore × 72.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.