Satisfactory · Kohle und Kompaktkohle | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Kohle und Kompaktkohle Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Compacted Coal

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Rocket Fuel16 m³40
− Power Shard1 2,5
+ Ionized Fuel16 m³40
+ Compacted Coal2 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Ionized Fuel · 24 Sekunden

Rocket Fuel × 16 + Power Shard × 1 → Ionized Fuel × 16 + Compacted Coal × 2

Station: Refinery

Rocket Fuel · 6 Sekunden

Turbofuel × 6 + Nitric Acid × 1 → Rocket Fuel × 10 + Compacted Coal × 1

Station: Blender

Alternate: Compacted Coal · 12 Sekunden

Coal × 5 + Sulfur × 5 → Compacted Coal × 5

Station: Assembler

Alternate: Dark-Ion Fuel · 3 Sekunden

Packaged Rocket Fuel × 12 + Dark Matter Crystal × 4 → Ionized Fuel × 10 + Compacted Coal × 2

Station: Converter

Alternate: Nitro Rocket Fuel · 2,4 Sekunden

Fuel × 4 + Nitrogen Gas × 3 + Sulfur × 4 + Coal × 2 → Rocket Fuel × 6 + Compacted Coal × 1

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Compacted Coal brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket Fuel × 64 und Power Shard × 4.

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Coal

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM1 10
− Iron Ore18 180
+ Coal12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Coal (Iron) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Iron Ore × 18 → Coal × 12

Station: Converter

Coal (Limestone) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Limestone × 36 → Coal × 12

Station: Converter

Alternate: Charcoal · 4 Sekunden

Wood × 1 → Coal × 10

Station: Constructor

Alternate: Biocoal · 8 Sekunden

Biomass × 5 → Coal × 6

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Coal brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Iron Ore × 72.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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