Satisfactory · Kohle und Kompaktkohle | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Kohle und Kompaktkohle Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Compacted Coal
5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Rocket Fuel | 16 m³ | 40 |
| − Power Shard | 1 | 2,5 |
| + Ionized Fuel | 16 m³ | 40 |
| + Compacted Coal | 2 | 5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Ionized Fuel · 24 Sekunden
Rocket Fuel × 16 + Power Shard × 1 → Ionized Fuel × 16 + Compacted Coal × 2
Station: Refinery
Rocket Fuel · 6 Sekunden
Turbofuel × 6 + Nitric Acid × 1 → Rocket Fuel × 10 + Compacted Coal × 1
Station: Blender
Alternate: Compacted Coal · 12 Sekunden
Coal × 5 + Sulfur × 5 → Compacted Coal × 5
Station: Assembler
Alternate: Dark-Ion Fuel · 3 Sekunden
Packaged Rocket Fuel × 12 + Dark Matter Crystal × 4 → Ionized Fuel × 10 + Compacted Coal × 2
Station: Converter
Alternate: Nitro Rocket Fuel · 2,4 Sekunden
Fuel × 4 + Nitrogen Gas × 3 + Sulfur × 4 + Coal × 2 → Rocket Fuel × 6 + Compacted Coal × 1
Station: Blender
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Compacted Coal brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket Fuel × 64 und Power Shard × 4.
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Coal
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Iron Ore | 18 | 180 |
| + Coal | 12 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Coal (Iron) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Iron Ore × 18 → Coal × 12
Station: Converter
Coal (Limestone) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Limestone × 36 → Coal × 12
Station: Converter
Alternate: Charcoal · 4 Sekunden
Wood × 1 → Coal × 10
Station: Constructor
Alternate: Biocoal · 8 Sekunden
Biomass × 5 → Coal × 6
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Coal brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Iron Ore × 72.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.