Pokémon · Hypotrempe | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Les types et formes de base sont modernes, pas ceux de la première génération. La formule suit le modèle principal depuis la génération III. Les EV d’une seule statistique ne valident pas une répartition complète. Talents, Téracristallisation, objets, météo et capacités peuvent modifier les facteurs. Ce n’est ni Pokémon GO ni une liste de disponibilité par jeu.

Planifier votre cas

Lire ces données

Pour Hypotrempe, distinguez les statistiques de base du résultat au niveau choisi. Niveau, IV, EV et nature interviennent dans le calcul d’une seule statistique. Modifiez un paramètre à la fois pour voir son effet.

Le tableau des types répond à une autre question : la réaction des types défensifs à un type d’attaque. Il ne choisit aucune capacité et n’applique aucun effet de combat. Comparez les évolutions à niveau et entraînement identiques.

Hypotrempe

PV
30
Attaque
40
Défense
70
Attaque Spéciale
70
Défense Spéciale
25
Vitesse
60

Planifier votre cas

Résultat

Statistique
105
Multiplicateur de type
1
Normal1×
Combat1×
Vol1×
Poison1×
Sol1×
Roche1×
Insecte1×
Spectre1×
Acier0,5×
Feu0,5×
Eau0,5×
Plante2×
Électrik2×
Psy1×
Glace0,5×
Dragon1×
Ténèbres1×
Fée1×

Formule

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Un point de comparaison

Pour PV, Hypotrempe affiche 30, contre 55 pour Hypocéan, soit 25 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Vérifier la source ↗

Hypocéan

PV
55
Attaque
65
Défense
95
Attaque Spéciale
95
Défense Spéciale
45
Vitesse
85

Planifier votre cas

Résultat

Statistique
130
Multiplicateur de type
1
Normal1×
Combat1×
Vol1×
Poison1×
Sol1×
Roche1×
Insecte1×
Spectre1×
Acier0,5×
Feu0,5×
Eau0,5×
Plante2×
Électrik2×
Psy1×
Glace0,5×
Dragon1×
Ténèbres1×
Fée1×

Formule

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Un point de comparaison

Pour PV, Hypocéan affiche 55, contre 30 pour Hypotrempe, soit 25 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Vérifier la source ↗

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

Retour à la collection →