Age of Empires IV
Bedouin Skirmisher · Age of Empires IV: Coûts et valeurs de base de l’unité
Bedouin Skirmisher · food × 80 + gold × 40
Les données à vérifier
Bedouin Skirmisher · 2 · ay
- Âge
- 2
- Civilisations
- ay
- Vie de base
- 90
- Vitesse de déplacement de base
- 1,25
- Coût de population
- 1
| Donnée | Valeur |
|---|---|
| food | 80 |
| gold | 40 |
Lire ces données
Vérifiez la variante de Bedouin Skirmisher avant toute comparaison. Âge, civilisation, palier ou étoiles peuvent distinguer plusieurs fiches portant le même nom. Le coût et la population correspondent à la variante choisie.
Lorsque des matériaux sont indiqués, le calcul de quantité permet de prévoir le budget du groupe. Il ne prédit pas l’issue d’un combat : placement, adversaires, améliorations et composition complète de l’armée ne sont pas simulés.
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Bedouin Skirmisher, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont food × 320 et gold × 160.
Un point de comparaison
Pour Vie de base, Bedouin Skirmisher affiche 90, contre 80 pour Arbalétrier, soit 10 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.
Préparer votre scénario
Résultat
Fabrications nécessaires: 1 · Quantité par fabrication: 1 · Résultat: 1
Ingrédients directs
- food × 80
- gold × 40
Détail du calcul
fabrications = arrondi supérieur(quantité souhaitée ÷ rendement) ; ingrédient = fabrications × quantité de la recette
Le calcul additionne les ingrédients directs de la recette choisie. Il ne fabrique pas les composants en chaîne, ne déduit pas votre inventaire et ne suppose aucun bonus, travail en parallèle ou déblocage.
| Donnée | Bedouin Skirmisher · 2 · ay | Archer | Écart |
|---|---|---|---|
| Âge | 2 | 2 | 0 |
| Civilisations | ay | ab | — |
| Vie de base | 90 | 70 | 20 |
| Vitesse de déplacement de base | 1,25 | 1,25 | 0 |
| Coût de population | 1 | 1 | 0 |
Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.
Pour compléter votre recherche
Sources et version consultée
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