Teamfight Tactics

Ezreal · Teamfight Tactics: Costes y datos base de la unidad

Ezreal · Coste base del recurso: 3 · Rasgos: Academy · Rebel · Artillerist · Función: ADCaster

Datos que conviene comprobar

Ezreal

Coste base del recurso
3
Rasgos
Academy · Rebel · Artillerist
Función
ADCaster
Salud base
700
Daño de ataque base
60
Armadura base
25
Resistencia mágica base
25
Ataques base por segundo
0,75
Maná para lanzar
60
Maná inicial
0
Alcance base
4
Habilidad
Essence Flux

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Ezreal: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Una comparación concreta

En Coste base del recurso, Ezreal figura con 3 y Heimerdinger con 4: la diferencia es 1. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Comparación directa
DatoEzrealSingedDiferencia
Coste base del recurso312
RasgosAcademy · Rebel · ArtilleristChem-Baron · Sentinel—
FunciónADCasterAPTank—
Salud base70065050
Daño de ataque base60555
Armadura base2540-15
Resistencia mágica base2540-15
Ataques base por segundo0,750,60,15
Maná para lanzar605010
Maná inicial000
Alcance base413
HabilidadEssence FluxDangerous Mutations—

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

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