League of Legends

Zed: Estadísticas base y planificación de armadura

Zed parte de 654 de vida, 32 de armadura y 125 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
654
Recurso
200
Armadura
32
Resistencia mágica
29
Daño de ataque
63
Alcance de ataque
125
Velocidad de movimiento
345
Velocidad de ataque
0,651

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Contempt for the Weak
  • Q · Razor Shuriken
  • W · Living Shadow
  • E · Shadow Slash
  • R · Death Mark

Cómo usar estos datos

Con Zed, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Zed figura con 654 y Ekko con 655: la diferencia es 1. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
654
Armadura
32
Vida efectiva física
863,28
Reducción física (%)
24,2424

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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