League of Legends

Fizz: Estadísticas base y planificación de armadura

Fizz parte de 640 de vida, 26 de armadura y 175 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
640
Recurso
317
Armadura
26
Resistencia mágica
32
Daño de ataque
58
Alcance de ataque
175
Velocidad de movimiento
335
Velocidad de ataque
0,658

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Nimble Fighter
  • Q · Urchin Strike
  • W · Seastone Trident
  • E · Playful / Trickster
  • R · Chum the Waters

Cómo usar estos datos

Con Fizz, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Fizz figura con 640 y Evelynn con 642: la diferencia es 2. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
640
Armadura
26
Vida efectiva física
806,4
Reducción física (%)
20,6349

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

Fichas relacionadas

League of Legends →

Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

Más juegos y referencias →