League of Legends

Viktor: Estadísticas base y planificación de armadura

Viktor parte de 600 de vida, 23 de armadura y 525 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
600
Recurso
405
Armadura
23
Resistencia mágica
30
Daño de ataque
53
Alcance de ataque
525
Velocidad de movimiento
330
Velocidad de ataque
0,658

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Glorious Evolution
  • Q · Siphon Power
  • W · Gravity Field
  • E · Hextech Ray
  • R · Arcane Storm

Cómo usar estos datos

Con Viktor, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Viktor figura con 600 y Twisted Fate con 604: la diferencia es 4. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
600
Armadura
23
Vida efectiva física
738
Reducción física (%)
18,6992

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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