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Malzahar: Estadísticas base y planificación de armadura

Malzahar parte de 580 de vida, 18 de armadura y 500 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
580
Recurso
375
Armadura
18
Resistencia mágica
30
Daño de ataque
55
Alcance de ataque
500
Velocidad de movimiento
335
Velocidad de ataque
0,625

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Void Shift
  • Q · Call of the Void
  • W · Void Swarm
  • E · Malefic Visions
  • R · Nether Grasp

Cómo usar estos datos

Con Malzahar, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Malzahar figura con 580 y Syndra con 583: la diferencia es 3. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
580
Armadura
18
Vida efectiva física
684,4
Reducción física (%)
15,2542

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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