Factorio · Lógica de circuitos y pantallas | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Lógica de circuitos y pantallas y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Arithmetic combinator

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper cable5 300
− Electronic circuit5 300
+ Arithmetic combinator1 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Arithmetic combinator · 0,5 Segundos

Copper cable × 5 + Electronic circuit × 5 → Arithmetic combinator × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Arithmetic combinator, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper cable × 20 y Electronic circuit × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Decider combinator

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper cable5 300
− Electronic circuit5 300
+ Decider combinator1 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Decider combinator · 0,5 Segundos

Copper cable × 5 + Electronic circuit × 5 → Decider combinator × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Decider combinator, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper cable × 20 y Electronic circuit × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Selector combinator

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Advanced circuit2 120
− Decider combinator5 300
+ Selector combinator1 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Selector combinator · 0,5 Segundos

Advanced circuit × 2 + Decider combinator × 5 → Selector combinator × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Selector combinator, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Advanced circuit × 8 y Decider combinator × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Constant combinator

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper cable5 300
− Electronic circuit2 120
+ Constant combinator1 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Constant combinator · 0,5 Segundos

Copper cable × 5 + Electronic circuit × 2 → Constant combinator × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Constant combinator, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper cable × 20 y Electronic circuit × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Display panel

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron plate1 60
− Electronic circuit1 60
+ Display panel1 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Display panel · 0,5 Segundos

Iron plate × 1 + Electronic circuit × 1 → Display panel × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Display panel, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 4 y Electronic circuit × 4.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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