Valheim
Stagbreaker · Valheim: Zutaten und Herstellungsplan
Stagbreaker · Corewood × 20 + Deer Trophy × 5 + Leather Scraps × 2
Die wichtigen Quelldaten
Stagbreaker
- Produktionsstation
- Workbench
- Mindeststufe der Station
- 2
- Maximale Gegenstandsqualität
- 4
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Corewood | 20 |
| Deer Trophy | 5 |
| Leather Scraps | 2 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Stagbreaker zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Stagbreaker brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Corewood × 80, Deer Trophy × 20 und Leather Scraps × 8.
Ein konkreter Vergleich
Bei Mindeststufe der Station steht Stagbreaker mit 2, Antler Pickaxe mit 1; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1
Direkte Zutaten
- Corewood × 20
- Deer Trophy × 5
- Leather Scraps × 2
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | Stagbreaker | Hammer | Differenz |
|---|---|---|---|
| Produktionsstation | Workbench | (hand / no station) | — |
| Maximale Gegenstandsqualität | 4 | 3 | 1 |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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