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Antler Pickaxe · Valheim: Ingredientes y plan de fabricación

Antler Pickaxe · Wood × 10 + Hard Antler × 1

Datos que conviene comprobar

Antler Pickaxe

Estación de producción
Workbench
Nivel mínimo de estación
1
Calidad máxima del objeto
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
Wood10
Hard Antler1

Cómo usar estos datos

Para fabricar Antler Pickaxe, elige primero la receta que vas a usar. Las alternativas no se suman: cada una tiene su propia lista de materiales. Introduce cuántas unidades quieres obtener, no cuántas veces vas a fabricar; si la receta da varias unidades, puede sobrar alguna.

Revisa antes el material que tengas más justo. De nada sirve reunir el resto si falta ese ingrediente. Aquí se cuentan los materiales de la última elaboración: los componentes que también se fabrican necesitan su propio cálculo.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Antler Pickaxe, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Wood × 40 y Hard Antler × 4.

Una comparación concreta

En Nivel mínimo de estación, Antler Pickaxe figura con 1 y Black Metal Pickaxe con 2: la diferencia es 1. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • Wood × 10
  • Hard Antler × 1

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoAntler PickaxeHammerDiferencia
Estación de producciónWorkbench(hand / no station)—
Calidad máxima del objeto13-2

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

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