Teamfight Tactics

Rumble · Teamfight Tactics: Kosten und Grundwerte der Einheit

Rumble · Grundressourcenkosten: 5 · Attribute: Junker King · Scrap · Sentinel · Rolle: APFighter

Die wichtigen Quelldaten

Rumble

Grundressourcenkosten
5
Attribute
Junker King · Scrap · Sentinel
Rolle
APFighter
Grundleben
1200
Grundangriffsschaden
60
Grundrüstung
65
Grundmagieresistenz
65
Grundangriffe pro Sekunde
0,8
Mana zum Wirken
120
Startmana
40
Grundreichweite
1
Fähigkeit
The Equalizer

Die Werte richtig einordnen

Prüfe zunächst die Variante von Rumble. Zeitalter, Zivilisation, Stufe oder Sterne können verschiedene Datensätze desselben Namens kennzeichnen. Kosten und Bevölkerung gelten für den ausgewählten Eintrag.

Sind Materialien angegeben, kannst du die gewünschte Stückzahl für dein Ressourcenbudget berechnen. Das ist keine Kampfprognose. Aufstellung, gegnerische Einheiten, Verbesserungen und die gesamte Armeezusammenstellung werden nicht simuliert.

Vor der Auswahl

Beginne bei Rumble mit diesen Angaben: Grundressourcenkosten: 5, Rolle: APFighter und Grundleben: 1200. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

Dein Szenario planen

Direkter Vergleich
AngabeRumbleSingedDifferenz
Grundressourcenkosten514
AttributeJunker King · Scrap · SentinelChem-Baron · Sentinel—
RolleAPFighterAPTank—
Grundleben1200650550
Grundangriffsschaden60555
Grundrüstung654025
Grundmagieresistenz654025
Grundangriffe pro Sekunde0,80,60,2
Mana zum Wirken1205070
Startmana40040
Grundreichweite110
FähigkeitThe EqualizerDangerous Mutations—

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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