Satisfactory · Quarz und Silizium | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Quarz und Silizium Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Raw Quartz
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Bauxite | 10 | 100 |
| + Raw Quartz | 12 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Raw Quartz (Bauxite) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Bauxite × 10 → Raw Quartz × 12
Station: Converter
Raw Quartz (Coal) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Coal × 24 → Raw Quartz × 12
Station: Converter
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Raw Quartz brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Bauxite × 40.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Quartz Crystal
22,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Raw Quartz | 5 | 37,5 |
| + Quartz Crystal | 3 | 22,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Quartz Crystal · 8 Sekunden
Raw Quartz × 5 → Quartz Crystal × 3
Station: Constructor
Alternate: Pure Quartz Crystal · 8 Sekunden
Raw Quartz × 9 + Water × 5 → Quartz Crystal × 7
Station: Refinery
Alternate: Fused Quartz Crystal · 20 Sekunden
Raw Quartz × 25 + Coal × 12 → Quartz Crystal × 18
Station: Foundry
Alternate: Quartz Purification · 12 Sekunden
Raw Quartz × 24 + Nitric Acid × 2 → Quartz Crystal × 15 + Dissolved Silica × 12
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 10 × Quartz Crystal brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Raw Quartz × 20.
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Silica
50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Bauxite | 12 | 120 |
| − Water | 18 m³ | 180 |
| + Alumina Solution | 12 m³ | 120 |
| + Silica | 5 | 50 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Alumina Solution · 6 Sekunden
Bauxite × 12 + Water × 18 → Alumina Solution × 12 + Silica × 5
Station: Refinery
Silica · 8 Sekunden
Raw Quartz × 3 → Silica × 5
Station: Constructor
Alternate: Cheap Silica · 8 Sekunden
Raw Quartz × 3 + Limestone × 5 → Silica × 7
Station: Assembler
Alternate: Distilled Silica · 6 Sekunden
Dissolved Silica × 12 + Limestone × 5 + Water × 10 → Silica × 27 + Water × 8
Station: Blender
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 16 × Silica brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Bauxite × 48 und Water × 72.
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Dissolved Silica
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Raw Quartz | 24 | 120 |
| − Nitric Acid | 2 m³ | 10 |
| + Quartz Crystal | 15 | 75 |
| + Dissolved Silica | 12 m³ | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Alternate: Quartz Purification · 12 Sekunden
Raw Quartz × 24 + Nitric Acid × 2 → Quartz Crystal × 15 + Dissolved Silica × 12
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Dissolved Silica brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Raw Quartz × 96 und Nitric Acid × 8.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.