Satisfactory · Quarz und Silizium | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Quarz und Silizium Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Raw Quartz

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM1 10
− Bauxite10 100
+ Raw Quartz12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Raw Quartz (Bauxite) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Bauxite × 10 → Raw Quartz × 12

Station: Converter

Raw Quartz (Coal) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Coal × 24 → Raw Quartz × 12

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Raw Quartz brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Bauxite × 40.

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Quartz Crystal

22,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Raw Quartz5 37,5
+ Quartz Crystal3 22,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Quartz Crystal · 8 Sekunden

Raw Quartz × 5 → Quartz Crystal × 3

Station: Constructor

Alternate: Pure Quartz Crystal · 8 Sekunden

Raw Quartz × 9 + Water × 5 → Quartz Crystal × 7

Station: Refinery

Alternate: Fused Quartz Crystal · 20 Sekunden

Raw Quartz × 25 + Coal × 12 → Quartz Crystal × 18

Station: Foundry

Alternate: Quartz Purification · 12 Sekunden

Raw Quartz × 24 + Nitric Acid × 2 → Quartz Crystal × 15 + Dissolved Silica × 12

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 10 × Quartz Crystal brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Raw Quartz × 20.

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Silica

50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Bauxite12 120
− Water18 m³180
+ Alumina Solution12 m³120
+ Silica5 50

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Alumina Solution · 6 Sekunden

Bauxite × 12 + Water × 18 → Alumina Solution × 12 + Silica × 5

Station: Refinery

Silica · 8 Sekunden

Raw Quartz × 3 → Silica × 5

Station: Constructor

Alternate: Cheap Silica · 8 Sekunden

Raw Quartz × 3 + Limestone × 5 → Silica × 7

Station: Assembler

Alternate: Distilled Silica · 6 Sekunden

Dissolved Silica × 12 + Limestone × 5 + Water × 10 → Silica × 27 + Water × 8

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 16 × Silica brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Bauxite × 48 und Water × 72.

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Dissolved Silica

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Raw Quartz24 120
− Nitric Acid2 m³10
+ Quartz Crystal15 75
+ Dissolved Silica12 m³60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Alternate: Quartz Purification · 12 Sekunden

Raw Quartz × 24 + Nitric Acid × 2 → Quartz Crystal × 15 + Dissolved Silica × 12

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Dissolved Silica brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Raw Quartz × 96 und Nitric Acid × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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