Satisfactory · Plutoniumverarbeitung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Plutoniumverarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Encased Plutonium Cell

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Plutonium Pellet2 10
− Concrete4 20
+ Encased Plutonium Cell1 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Encased Plutonium Cell · 12 Sekunden

Plutonium Pellet × 2 + Concrete × 4 → Encased Plutonium Cell × 1

Station: Assembler

Alternate: Instant Plutonium Cell · 120 Sekunden

Non-Fissile Uranium × 150 + Aluminum Casing × 20 → Encased Plutonium Cell × 20

Station: Particle Accelerator

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Encased Plutonium Cell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Plutonium Pellet × 8 und Concrete × 16.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Non-Fissile Uranium

50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Uranium Waste15 37,5
− Silica10 25
− Nitric Acid6 m³15
− Sulfuric Acid6 m³15
+ Non-Fissile Uranium20 50
+ Water6 m³15

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Non-Fissile Uranium · 24 Sekunden

Uranium Waste × 15 + Silica × 10 + Nitric Acid × 6 + Sulfuric Acid × 6 → Non-Fissile Uranium × 20 + Water × 6

Station: Blender

Alternate: Fertile Uranium · 12 Sekunden

Uranium × 5 + Uranium Waste × 5 + Nitric Acid × 3 + Sulfuric Acid × 5 → Non-Fissile Uranium × 20 + Water × 8

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 61 × Non-Fissile Uranium brauchst du bei 20 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 80 Stück und einen Überschuss von 19. Der direkte Materialbedarf beträgt Uranium Waste × 60, Silica × 40, Nitric Acid × 24 und Sulfuric Acid × 24.

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Plutonium Pellet

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Non-Fissile Uranium100 100
− Uranium Waste25 25
+ Plutonium Pellet30 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Plutonium Pellet · 60 Sekunden

Non-Fissile Uranium × 100 + Uranium Waste × 25 → Plutonium Pellet × 30

Station: Particle Accelerator

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 91 × Plutonium Pellet brauchst du bei 30 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 120 Stück und einen Überschuss von 29. Der direkte Materialbedarf beträgt Non-Fissile Uranium × 400 und Uranium Waste × 100.

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Plutonium Fuel Rod

0,25 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 240

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Encased Plutonium Cell30 7,5
− Steel Beam18 4,5
− Electromagnetic Control Rod6 1,5
− Heat Sink10 2,5
+ Plutonium Fuel Rod1 0,25

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Plutonium Fuel Rod · 240 Sekunden

Encased Plutonium Cell × 30 + Steel Beam × 18 + Electromagnetic Control Rod × 6 + Heat Sink × 10 → Plutonium Fuel Rod × 1

Station: Manufacturer

Alternate: Plutonium Fuel Unit · 120 Sekunden

Encased Plutonium Cell × 20 + Pressure Conversion Cube × 1 → Plutonium Fuel Rod × 1

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Plutonium Fuel Rod brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Encased Plutonium Cell × 120, Steel Beam × 72, Electromagnetic Control Rod × 24 und Heat Sink × 40.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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