Satisfactory · Plutoniumverarbeitung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Plutoniumverarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Encased Plutonium Cell
5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Plutonium Pellet | 2 | 10 |
| − Concrete | 4 | 20 |
| + Encased Plutonium Cell | 1 | 5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Encased Plutonium Cell · 12 Sekunden
Plutonium Pellet × 2 + Concrete × 4 → Encased Plutonium Cell × 1
Station: Assembler
Alternate: Instant Plutonium Cell · 120 Sekunden
Non-Fissile Uranium × 150 + Aluminum Casing × 20 → Encased Plutonium Cell × 20
Station: Particle Accelerator
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Encased Plutonium Cell brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Plutonium Pellet × 8 und Concrete × 16.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Non-Fissile Uranium
50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Uranium Waste | 15 | 37,5 |
| − Silica | 10 | 25 |
| − Nitric Acid | 6 m³ | 15 |
| − Sulfuric Acid | 6 m³ | 15 |
| + Non-Fissile Uranium | 20 | 50 |
| + Water | 6 m³ | 15 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Non-Fissile Uranium · 24 Sekunden
Uranium Waste × 15 + Silica × 10 + Nitric Acid × 6 + Sulfuric Acid × 6 → Non-Fissile Uranium × 20 + Water × 6
Station: Blender
Alternate: Fertile Uranium · 12 Sekunden
Uranium × 5 + Uranium Waste × 5 + Nitric Acid × 3 + Sulfuric Acid × 5 → Non-Fissile Uranium × 20 + Water × 8
Station: Blender
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 61 × Non-Fissile Uranium brauchst du bei 20 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 80 Stück und einen Überschuss von 19. Der direkte Materialbedarf beträgt Uranium Waste × 60, Silica × 40, Nitric Acid × 24 und Sulfuric Acid × 24.
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Plutonium Pellet
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Non-Fissile Uranium | 100 | 100 |
| − Uranium Waste | 25 | 25 |
| + Plutonium Pellet | 30 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Plutonium Pellet · 60 Sekunden
Non-Fissile Uranium × 100 + Uranium Waste × 25 → Plutonium Pellet × 30
Station: Particle Accelerator
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 91 × Plutonium Pellet brauchst du bei 30 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 120 Stück und einen Überschuss von 29. Der direkte Materialbedarf beträgt Non-Fissile Uranium × 400 und Uranium Waste × 100.
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Plutonium Fuel Rod
0,25 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 240
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Encased Plutonium Cell | 30 | 7,5 |
| − Steel Beam | 18 | 4,5 |
| − Electromagnetic Control Rod | 6 | 1,5 |
| − Heat Sink | 10 | 2,5 |
| + Plutonium Fuel Rod | 1 | 0,25 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Plutonium Fuel Rod · 240 Sekunden
Encased Plutonium Cell × 30 + Steel Beam × 18 + Electromagnetic Control Rod × 6 + Heat Sink × 10 → Plutonium Fuel Rod × 1
Station: Manufacturer
Alternate: Plutonium Fuel Unit · 120 Sekunden
Encased Plutonium Cell × 20 + Pressure Conversion Cube × 1 → Plutonium Fuel Rod × 1
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Plutonium Fuel Rod brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Encased Plutonium Cell × 120, Steel Beam × 72, Electromagnetic Control Rod × 24 und Heat Sink × 40.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.