Satisfactory · Flüssigkeitsbehälter | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Flüssigkeitsbehälter Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Empty Fluid Tank
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Aluminum Ingot | 1 | 60 |
| + Empty Fluid Tank | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Empty Fluid Tank · 1 Sekunden
Aluminum Ingot × 1 → Empty Fluid Tank × 1
Station: Constructor
Unpackage Ionized Fuel · 3 Sekunden
Packaged Ionized Fuel × 2 → Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2
Station: Packager
Unpackage Nitric Acid · 3 Sekunden
Packaged Nitric Acid × 1 → Nitric Acid × 1 + Empty Fluid Tank × 1
Station: Packager
Unpackage Nitrogen Gas · 1 Sekunden
Packaged Nitrogen Gas × 1 → Nitrogen Gas × 4 + Empty Fluid Tank × 1
Station: Packager
Unpackage Rocket Fuel · 1 Sekunden
Packaged Rocket Fuel × 1 → Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Empty Fluid Tank brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Aluminum Ingot × 4.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Empty Canister
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Plastic | 2 | 30 |
| + Empty Canister | 4 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Empty Canister · 4 Sekunden
Plastic × 2 → Empty Canister × 4
Station: Constructor
Unpackage Alumina Solution · 1 Sekunden
Packaged Alumina Solution × 2 → Alumina Solution × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Unpackage Liquid Biofuel · 2 Sekunden
Packaged Liquid Biofuel × 2 → Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Unpackage Fuel · 2 Sekunden
Packaged Fuel × 2 → Fuel × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Unpackage Heavy Oil Residue · 6 Sekunden
Packaged Heavy Oil Residue × 2 → Heavy Oil Residue × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Unpackage Oil · 2 Sekunden
Packaged Oil × 2 → Crude Oil × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Unpackage Sulfuric Acid · 1 Sekunden
Packaged Sulfuric Acid × 1 → Sulfuric Acid × 1 + Empty Canister × 1
Station: Packager
Unpackage Turbofuel · 6 Sekunden
Packaged Turbofuel × 2 → Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Unpackage Water · 1 Sekunden
Packaged Water × 2 → Water × 2 + Empty Canister × 2
Station: Packager
Alternate: Coated Iron Canister · 4 Sekunden
Iron Plate × 2 + Copper Sheet × 1 → Empty Canister × 4
Station: Assembler
Alternate: Steel Canister · 6 Sekunden
Steel Ingot × 4 → Empty Canister × 4
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 13 × Empty Canister brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Plastic × 8.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.