Satisfactory · Flüssigkeitsbehälter | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Flüssigkeitsbehälter Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Empty Fluid Tank

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Aluminum Ingot1 60
+ Empty Fluid Tank1 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Empty Fluid Tank · 1 Sekunden

Aluminum Ingot × 1 → Empty Fluid Tank × 1

Station: Constructor

Unpackage Ionized Fuel · 3 Sekunden

Packaged Ionized Fuel × 2 → Ionized Fuel × 4 + Empty Fluid Tank × 2

Station: Packager

Unpackage Nitric Acid · 3 Sekunden

Packaged Nitric Acid × 1 → Nitric Acid × 1 + Empty Fluid Tank × 1

Station: Packager

Unpackage Nitrogen Gas · 1 Sekunden

Packaged Nitrogen Gas × 1 → Nitrogen Gas × 4 + Empty Fluid Tank × 1

Station: Packager

Unpackage Rocket Fuel · 1 Sekunden

Packaged Rocket Fuel × 1 → Rocket Fuel × 2 + Empty Fluid Tank × 1

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Empty Fluid Tank brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Aluminum Ingot × 4.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Empty Canister

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Plastic2 30
+ Empty Canister4 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Empty Canister · 4 Sekunden

Plastic × 2 → Empty Canister × 4

Station: Constructor

Unpackage Alumina Solution · 1 Sekunden

Packaged Alumina Solution × 2 → Alumina Solution × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Unpackage Liquid Biofuel · 2 Sekunden

Packaged Liquid Biofuel × 2 → Liquid Biofuel × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Unpackage Fuel · 2 Sekunden

Packaged Fuel × 2 → Fuel × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Unpackage Heavy Oil Residue · 6 Sekunden

Packaged Heavy Oil Residue × 2 → Heavy Oil Residue × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Unpackage Oil · 2 Sekunden

Packaged Oil × 2 → Crude Oil × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Unpackage Sulfuric Acid · 1 Sekunden

Packaged Sulfuric Acid × 1 → Sulfuric Acid × 1 + Empty Canister × 1

Station: Packager

Unpackage Turbofuel · 6 Sekunden

Packaged Turbofuel × 2 → Turbofuel × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Unpackage Water · 1 Sekunden

Packaged Water × 2 → Water × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Alternate: Coated Iron Canister · 4 Sekunden

Iron Plate × 2 + Copper Sheet × 1 → Empty Canister × 4

Station: Assembler

Alternate: Steel Canister · 6 Sekunden

Steel Ingot × 4 → Empty Canister × 4

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 13 × Empty Canister brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Plastic × 8.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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