Satisfactory · Endteile für den Weltraumlift | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Endteile für den Weltraumlift Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Magnetic Field Generator

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Versatile Framework5 2,5
− Electromagnetic Control Rod2 1
+ Magnetic Field Generator2 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Magnetic Field Generator · 120 Sekunden

Versatile Framework × 5 + Electromagnetic Control Rod × 2 → Magnetic Field Generator × 2

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Magnetic Field Generator brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Versatile Framework × 20 und Electromagnetic Control Rod × 8.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Thermal Propulsion Rocket

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Modular Engine5 2,5
− Turbo Motor2 1
− Cooling System6 3
− Fused Modular Frame2 1
+ Thermal Propulsion Rocket2 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Thermal Propulsion Rocket · 120 Sekunden

Modular Engine × 5 + Turbo Motor × 2 + Cooling System × 6 + Fused Modular Frame × 2 → Thermal Propulsion Rocket × 2

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Thermal Propulsion Rocket brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Modular Engine × 20, Turbo Motor × 8, Cooling System × 24 und Fused Modular Frame × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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