Rust
5,56-mm-Gewehrmunition · Rust: Zutaten und Herstellungsplan
5,56-mm-Gewehrmunition · Metallfragmente × 10 + Schießpulver × 5
Die wichtigen Quelldaten
5,56-mm-Gewehrmunition
- Benötigte Werkbank
- workbench2
- Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
- 3
- Stapelgröße
- 128
- Schrott für direkte Forschung
- 60
- Standardbauplan
- Nein
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Metallfragmente | 10 |
| Schießpulver | 5 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle für 5,56-mm-Gewehrmunition zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 10 × 5,56-mm-Gewehrmunition brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Metallfragmente × 40 und Schießpulver × 20.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 3 · Ergebnis: 3
Direkte Zutaten
- Metallfragmente × 10
- Schießpulver × 5
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | 5.56 Rifle Ammo | Sturmgewehr | Differenz |
|---|---|---|---|
| Benötigte Werkbank | workbench2 | workbench3 | — |
| Rezept- / Ausbildungsdauer (s) | 3 | 35 | -32 |
| Stapelgröße | 128 | 1 | 127 |
| Schrott für direkte Forschung | 60 | 120 | -60 |
| Standardbauplan | Nein | Nein | — |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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